sobota 1. května 2010
Další odkazy
Zde najdete odkazy na další zajímavé PA weby. Pokud vás obecně zajímají PA věci a weby doporučuji sledovat i rubriku Ze světa.
středa 24. března 2010
SpP 4 - Praha
Chceš slyšet o Praze?? Já byl nejblíž na dohled! Přímo do ní bych nevlez! Lidi z osad okolo tam posílají různý chudáky a vyhnance, protože je jistý, že tam zařvou. Někdy dokonce jejich smrt očumujou odněkud z kopce nad Prahou. Hnus!
Praha je prej plná Špíny a je skoro nemožný tam přežít. I tak tam ale prej nějaký lidi bydlí. Jenže tam nemají z čeho žít, takže si rádi přivydělaj na každým, kdo přileze zvenku. Jo, klidně tě podříznou a o všechno oberou. Některý jsou i lidožrouti, takže z tebe zbydou jen kosti! No já bych tam nikdy nelez, ale různý magoři a Hledači to zkouší furt. Hovada...
Lidmi z venku je Praha obvykle vnímána jako hodně nebezpečné a zaostalé místo. Hodně za to můžou Lovci, kteří se volně pohybují po jejích hranicích a loví každého, kdo se přiblíží. Ani přímo v centru není bezpečno. Špíny je tu opravdu hodně a různé nezávislé malé gangy si přivydělávají stejně jako Lovci - buď okrádáním nově příchozích, nebo v horším případě jejich zabíjením.
S okolním světem se donedávna Praha moc nestýkala. Od jihu je izolovaná hustým pralesem a také územím Lovců. Dále na jih se nachází zemědělské osady, které ale nyní sužuje mrzácké povstání vedené Sirotky. Sirotci se už skoro rok mstí za svůj špatný život a ovládají rozsáhlou oblast až k bažinám a horám na jihu.
Na východní straně se pak lidi bojí vstoupit do teritoria Ohnivých jezdců. Jediným bezpečným ostrůvkem je obchodní stanice Opatov, vedená Opatem. Zde jsou Jezdci ochotní přijmout návštěvy v relativním míru. Hodně se zde obchoduje s otroky a naloupenými předměty. Dostat se sem však vyžaduje určité známosti.
Ze západu a specielně pak jihozápadu je Praha izolovaná rozsáhlými ložisky Špíny. Těmi se nechce procházet ani zkušeným Hledačům. Za nimi se nachází Uhelná liga. Svaz osad zformovaný kolem Kladna. Uhelná liga je na dost vysoké technologické úrovni a někteří ji srovnávají s Jednotou.
První osady Jednoty se nachází hned za několika zákruty Vltavy směrem od Prahy na sever. Mezi jejím územím a Prahou se nachází neobydlená země nikoho. V současné době je to také oblast hlídek a občasných bojůvek. Praha je totiž s Jednotou ve válce. Na severovýchodě se o území dělí Jednota s Ohnivými jezdci. Přechod přes toto území je dost riskantní, i když s Jednotou se dá celkem rozumně domluvit.
I přes tuto nepřístupnost chodí dovnitř a ven z Prahy mnoho obchodníků. Na jejích hranicích se nalézá několik obchodních stanic, zaměřených především na zákazníky, kteří se sami do Prahy neodváží, ale přesto mají zájem o zboží z ní.
Velice atraktivní obchodní stanice jsou Prosek a Střížkov. Je to jakési styčné místo s Metroplexem. Je to velice zajímavý, několika úrovňový trh svažující se ke kolejím v podzemí. Tudy (a v podstatě z libovolné stanice červeného metra) se dá dostat do centra Plexu a tím i do centra Prahy. Běžně se chodí přímo po kolejích s lucernou v ruce. Vozidla, která se po kolejích prohánějí, jsou obvykle na lidský pohon (páková nebo šlapací) a jsou vybavena zvony, které zvoní v pravidelném rytmu. Je dobré jít jim z cesty. Motorová vozidla po kolejích jezdí zřídka. Samotná Souprava pak jen za velmi speciálních okolností.
Hlavní sídlo Plexu je ve stanici Muzeum, ale Plexaři jsou roztroušení po celé trase a žárlivě střeží svůj majetek. Sejít z vyznačených cest je nejen nebezpečné, ale i trestané. Larp se odehrává na Proseku - stanici, která je podobně jako Střížkov na pomezí podzemí a povrchu. Střešními okny sem ve dne proniká sluneční světlo a je zde ještě celkem dýchatelný vzduch.
Pražané se v nepřehledných, zarostlých a neobydlených troskách města soustřeďují do několika organizovaných osídlených „ostrůvků“. Jsou to různé menší tábory a obchodní stanice, a pak několik větších, často vybudovaných na troskách předPádových pevností. To jsou především sídlo Kongresu na Vyšehradě a Recyklérů na Hradčanech. Dále Skleník Samaritánů a nyní nově i nadzemní obchodní stanice Metroplexu. Metroplex sám se za svých deset let existence tak proslavil, že se o něm vypráví i mimo Prahu. Nový tábor vnikl kolem Tří prstů (Žižkovská televizní věž), které vždy bývaly hodně živým místem. Bydlení ve zdánlivém bezpečí desítky metrů nad zemí bylo předmětem častých sporů mezi menšími skupinkami a jednotlivci, a tak se obyvatelstvo Tří Prstů měnilo dost často. Nyní zde už déle jak půl roku sídlí mocně chráněná a bohatá sekta Děti světla.
Prahou vede několik širokých cest, které ještě nezabrala vegetace. Zbytek je zasypaný troskami nebo zarostlý neprostupnými křovinami. Většina cihlových domů už dávno spadla a zajímavé jsou už jen jejich sklepy. Pohybovat se v troskách je velmi nebezpečné, kromě rizika propadnutí do zmíněných sklepů také hrozí zavalení nebo prostě zásah Špínou, která je téměř na každém kroku.
Větší betonové domy stojí. Nejznámější jsou asi Dvě věže, které obývá Kongres. Tím samým směrem je ještě několik takových domů. Několik jich stojí na Pankráci, kde měli být původně ubytováni dělníci pracující na obnově Metra. Právě zde povstal Pankrác a vedl své lidi do boje. Pak je tu ještě věž na Kačerově, kde prý sídlil vůdce klanu Lovců.
Z mostů přes Vltavu stojí pouze Velký betonový (Barrandovský) most, Kamenný (Karlův) most (z části pobořený) a Severní most (Barikádníků). Zbylé jsou částečně nebo zcela zničené.
Pro spoustu odvážlivců z Prahy i odjinud jsou velmi lákavé různé vstupy do podzemních tunelů a stok. Městským podzemím se dá procházet celé hodiny a mimo Špíny je tam možné najít spoustu techů a údajně i různé ještě neotevřené bunkry a sklady.
Nechvalně proslulé místo je Kopec duchů (Žižkov). Legendární kopec, na kterém prý pradávný bojovník na hlavu porazil vojska cizáků. Někdy dávno, zřejmě ještě před Pádem, mu zde byl vztyčen obrovský památník, který je jednou z dominant Prahy. Je to ale prokleté místo. V lese kolem památníku jsou na stromech rozvěšené kosti a kusy železa, které pohupováním ve větru vydávají protivné zvuky. Občas se tam někdo vydá, ale pak se radši rychle vrací zpět. Občas se prý někdo nevrátí.
V místech, kde byla před Pádem městská zeleň, je nyní hustý prales. Někteří odvážlivci do těchto ostrovů přírody vyrážejí lovit zvěř, případně sbírat dřevo. Další užitkový materiál získávají Pražané rozebíráním trosek domů, čímž stále více napomáhají přeměně města v džungli. Nalézt čistou vodu je dost problém, ale každá skupina obyvatel má své tajné a střežené zdroje. Největší zásobárna pitné vody je Podolská vodárna patřící Kongresu. Špinavé vody je v Praze dost, především ve Vltavě, ke které se nikdo kromě Vyvrženců raději moc nepřibližuje.
Praha je prej plná Špíny a je skoro nemožný tam přežít. I tak tam ale prej nějaký lidi bydlí. Jenže tam nemají z čeho žít, takže si rádi přivydělaj na každým, kdo přileze zvenku. Jo, klidně tě podříznou a o všechno oberou. Některý jsou i lidožrouti, takže z tebe zbydou jen kosti! No já bych tam nikdy nelez, ale různý magoři a Hledači to zkouší furt. Hovada...
Lidmi z venku je Praha obvykle vnímána jako hodně nebezpečné a zaostalé místo. Hodně za to můžou Lovci, kteří se volně pohybují po jejích hranicích a loví každého, kdo se přiblíží. Ani přímo v centru není bezpečno. Špíny je tu opravdu hodně a různé nezávislé malé gangy si přivydělávají stejně jako Lovci - buď okrádáním nově příchozích, nebo v horším případě jejich zabíjením.
S okolním světem se donedávna Praha moc nestýkala. Od jihu je izolovaná hustým pralesem a také územím Lovců. Dále na jih se nachází zemědělské osady, které ale nyní sužuje mrzácké povstání vedené Sirotky. Sirotci se už skoro rok mstí za svůj špatný život a ovládají rozsáhlou oblast až k bažinám a horám na jihu.
Na východní straně se pak lidi bojí vstoupit do teritoria Ohnivých jezdců. Jediným bezpečným ostrůvkem je obchodní stanice Opatov, vedená Opatem. Zde jsou Jezdci ochotní přijmout návštěvy v relativním míru. Hodně se zde obchoduje s otroky a naloupenými předměty. Dostat se sem však vyžaduje určité známosti.
Ze západu a specielně pak jihozápadu je Praha izolovaná rozsáhlými ložisky Špíny. Těmi se nechce procházet ani zkušeným Hledačům. Za nimi se nachází Uhelná liga. Svaz osad zformovaný kolem Kladna. Uhelná liga je na dost vysoké technologické úrovni a někteří ji srovnávají s Jednotou.
První osady Jednoty se nachází hned za několika zákruty Vltavy směrem od Prahy na sever. Mezi jejím územím a Prahou se nachází neobydlená země nikoho. V současné době je to také oblast hlídek a občasných bojůvek. Praha je totiž s Jednotou ve válce. Na severovýchodě se o území dělí Jednota s Ohnivými jezdci. Přechod přes toto území je dost riskantní, i když s Jednotou se dá celkem rozumně domluvit.
I přes tuto nepřístupnost chodí dovnitř a ven z Prahy mnoho obchodníků. Na jejích hranicích se nalézá několik obchodních stanic, zaměřených především na zákazníky, kteří se sami do Prahy neodváží, ale přesto mají zájem o zboží z ní.
Velice atraktivní obchodní stanice jsou Prosek a Střížkov. Je to jakési styčné místo s Metroplexem. Je to velice zajímavý, několika úrovňový trh svažující se ke kolejím v podzemí. Tudy (a v podstatě z libovolné stanice červeného metra) se dá dostat do centra Plexu a tím i do centra Prahy. Běžně se chodí přímo po kolejích s lucernou v ruce. Vozidla, která se po kolejích prohánějí, jsou obvykle na lidský pohon (páková nebo šlapací) a jsou vybavena zvony, které zvoní v pravidelném rytmu. Je dobré jít jim z cesty. Motorová vozidla po kolejích jezdí zřídka. Samotná Souprava pak jen za velmi speciálních okolností.
Hlavní sídlo Plexu je ve stanici Muzeum, ale Plexaři jsou roztroušení po celé trase a žárlivě střeží svůj majetek. Sejít z vyznačených cest je nejen nebezpečné, ale i trestané. Larp se odehrává na Proseku - stanici, která je podobně jako Střížkov na pomezí podzemí a povrchu. Střešními okny sem ve dne proniká sluneční světlo a je zde ještě celkem dýchatelný vzduch.
Pražané se v nepřehledných, zarostlých a neobydlených troskách města soustřeďují do několika organizovaných osídlených „ostrůvků“. Jsou to různé menší tábory a obchodní stanice, a pak několik větších, často vybudovaných na troskách předPádových pevností. To jsou především sídlo Kongresu na Vyšehradě a Recyklérů na Hradčanech. Dále Skleník Samaritánů a nyní nově i nadzemní obchodní stanice Metroplexu. Metroplex sám se za svých deset let existence tak proslavil, že se o něm vypráví i mimo Prahu. Nový tábor vnikl kolem Tří prstů (Žižkovská televizní věž), které vždy bývaly hodně živým místem. Bydlení ve zdánlivém bezpečí desítky metrů nad zemí bylo předmětem častých sporů mezi menšími skupinkami a jednotlivci, a tak se obyvatelstvo Tří Prstů měnilo dost často. Nyní zde už déle jak půl roku sídlí mocně chráněná a bohatá sekta Děti světla.
Prahou vede několik širokých cest, které ještě nezabrala vegetace. Zbytek je zasypaný troskami nebo zarostlý neprostupnými křovinami. Většina cihlových domů už dávno spadla a zajímavé jsou už jen jejich sklepy. Pohybovat se v troskách je velmi nebezpečné, kromě rizika propadnutí do zmíněných sklepů také hrozí zavalení nebo prostě zásah Špínou, která je téměř na každém kroku.
Větší betonové domy stojí. Nejznámější jsou asi Dvě věže, které obývá Kongres. Tím samým směrem je ještě několik takových domů. Několik jich stojí na Pankráci, kde měli být původně ubytováni dělníci pracující na obnově Metra. Právě zde povstal Pankrác a vedl své lidi do boje. Pak je tu ještě věž na Kačerově, kde prý sídlil vůdce klanu Lovců.
Z mostů přes Vltavu stojí pouze Velký betonový (Barrandovský) most, Kamenný (Karlův) most (z části pobořený) a Severní most (Barikádníků). Zbylé jsou částečně nebo zcela zničené.
Pro spoustu odvážlivců z Prahy i odjinud jsou velmi lákavé různé vstupy do podzemních tunelů a stok. Městským podzemím se dá procházet celé hodiny a mimo Špíny je tam možné najít spoustu techů a údajně i různé ještě neotevřené bunkry a sklady.
Nechvalně proslulé místo je Kopec duchů (Žižkov). Legendární kopec, na kterém prý pradávný bojovník na hlavu porazil vojska cizáků. Někdy dávno, zřejmě ještě před Pádem, mu zde byl vztyčen obrovský památník, který je jednou z dominant Prahy. Je to ale prokleté místo. V lese kolem památníku jsou na stromech rozvěšené kosti a kusy železa, které pohupováním ve větru vydávají protivné zvuky. Občas se tam někdo vydá, ale pak se radši rychle vrací zpět. Občas se prý někdo nevrátí.
V místech, kde byla před Pádem městská zeleň, je nyní hustý prales. Někteří odvážlivci do těchto ostrovů přírody vyrážejí lovit zvěř, případně sbírat dřevo. Další užitkový materiál získávají Pražané rozebíráním trosek domů, čímž stále více napomáhají přeměně města v džungli. Nalézt čistou vodu je dost problém, ale každá skupina obyvatel má své tajné a střežené zdroje. Největší zásobárna pitné vody je Podolská vodárna patřící Kongresu. Špinavé vody je v Praze dost, především ve Vltavě, ke které se nikdo kromě Vyvrženců raději moc nepřibližuje.
Za Světlem
Majka se odvalila z těla zákazníka. Po týdnech čekání a deseti „splátkách“ se konečně dočkala slíbené odměny. Muž si natáhl kalhoty a plesknul ji po zadku. „Tak se měj, voděnko, a neboj. Tvý tajemství je u mě v bezpečí. Teda, dokud mi budeš každý dva tejdny platit, to je snad jasný.“ O půl minuty později prozrazoval Barekovu přítomnost pouze houpající se závěs z korálků a štiplavý pach jeho těla.
Drobný Recyklér byl vlastně docela slušnej zákazník, nijak jí neubližoval, ani ji neponižoval. Ve skutečnosti z něj Majka vždycky cítila jakousi vděčnost. Už si ji párkrát zaplatil před tímhle kšeftem, má od něj malý časoměr, ale tohle, tohle bylo něco jinýho. Zakázanýho. Podívala se na balíček zabalený v hadrech, ležící vedle matrace.
Korálkový závěs zachrastil a Majka se s leknutím otočila. Naštěstí černovlasá hlava patřila její sestře Lajce. „Tak co, máš?“ „Mám.“ „A hoděj se do toho ty baterky, jak sem získala?“ zeptala se s napětím v hlase. „Nevim, vyzkoušíme to. Ale až někde dole, v tunelech. Kde nás neuslyšej. Ale zase ne moc dole, to pak to prej nefunguje. A až budu mít po šichtě. Už teďka jsem se zdržela a Fojtík bude naštvanej. Zatim to někam schovej.“ Po těchto slovech Majka spěšně odešla. Její sestra si vzala nebezpečný balíček a rychle kráčela dolů do tmy, cestou, kterou už měla za těch dvanáct let života tak naučenou, že ani jednou nezakopla.
Starší ze sester mezitím spěchala na horu do Stanice. „Kde si byla? Rana tancuje už skoro půl hodiny přes čas a to ji čeká kunšaft. Za tohle máš na tři dni sníženej příděl jídla.“ Majce bylo jasný, že na její odpověď se nečeká a rychle vylezla po žebříku nahoru na plošinu. Rana se jenom zašklebila a slezla dolů. Nahoře se mezitím Majka začlenila mezi další tři těla míhající se do rytmu hudby. Tentokrát se na tanec musela soustředit, protože mysl se jí točila pouze a jenom kolem malého Přijímače, nyní snad bezpečně uloženého.
Už je to nějakou dobu, co začal Kongres „vysílat na rádiových vlnách“, i když jenom čert ví, co je to zač. Rozhodně se ale každý týden ve stejný čas začal z malých krabiček nazývaných Přijímač ozývat Hlas, který oznamoval nová usnesení Rady, říkal, co se děje ve městě a tak. A taky z něj občas, neohlášeno, zaznělo varování před nějakým nebezpečím, které ohrožovalo Prahu. Ale jednou, právě při pravidelném vysílání, se najednou Hlas ztratil a začal mluvit někdo jiný. Někdo, kdo hlásal o špatnosti tmy, o tom, že vzývání starých duchů a bůžků je zbytečné, že jenom čistota Světla nás osvobodí od Špíny. Všichni jsme poslouchali ta slova o tom, jak nás Světlo naplní a nasytí. Pak se z Přijímače opět ozval Hlas a znělo to, jako by pokračoval v mluvení, protože jsme ho slyšeli v půlce věty. Poté se podobné věci stávaly čím dál častěji a Majka cítila, jak ji to táhne ke Světlu, každou volnou chvilku seděla u Přijímače a poslouchala, jestli se zase neozvou Děti Světla, jak si začali říkat.
Jenže pak začali odcházet lidi z Plexu ven. Táhlo je to k Třem Prstům, které každou noc svítily. Kde po dlouhých letech ve tmě chtěli Plexaři zakusit Světlo. A podle řečí, které se vedly, neutíkali jenom Plexaři. Proto nakonec Rada zastavila rádiové vlny a všechny Přijímače byly zabaveny. Povídá se, že každý vůdce gangu má jeden, na který mu hlásí mimořádné události. Lidé ale odcházet nepřestali, ani nepřestali naslouchat Dětem Světla, protože se Přijímače začaly šířit pokoutně. Některé byly ukradeny, některé sestaveny a prodány, protože několik Recyklérů tuto schopnost ovládá. Tak jako Barek. A teď, teď Majka jeden měla a už se nemohla dočkat, až si zase poslechne slova o Světlu.
Po tom, co jí skončila šichta na placu a co obsloužila tři zákazníky, se vydala za sestrou do tmy tunelů, do jejich koutku na spaní. Lajka už tam na ni čekala. „Objevila jsem dobrý místo, skoro pod Povrchem. Je sice blízko Špíny, ale je to ještě bezpečný, a nikdo tam nechodí.“ A tak se sestry vydaly na cestu tunely. Šly těmi málo používanými, aby omezily riziko styku s jiným Plexařem, který by se jich mohl vyptávat. „Tady to je,“ šeptla Lajka a vyndala kýžený balíček z výklenku.
Baterky naštěstí pasovaly, Barek jim je dobře popsal. A poté už sestry zaslechly hlas jednoho z Dětí. „I já jsem dlouho chodil v temnotách a modlil se k falešným modlám, užíval jsem si nečistý rozkoše těla, který mi byly nabízený. Lovil sem nečistý zvířata v tunelech a pak se živil jejich masem. Ale teď, přijímám jenom čistej bílej chleba od Mesiáše, a nikdy sem se necítil tak dobře.“ Majka zalapala po dechu: „To je přece Palec!“ To, že z Přijímače slyší jejich bývalého kamaráda, který zmizel asi před měsícem, je velmi zaskočilo. Plexařský lovec, který si často užíval jejich společnosti a občas i Majčina těla, se kterým se nejednou obě sestry opíjely. A nyní tu káže o očistných vlastnostech Světla! Palec z Přijímače pokračoval: „Každý má nárok na to, být součástí Světla, nechat se jím osvítit a přijít tak ke spasení. Přijďte ke Třem Prstům, přijďte ke Světlu Mesiáše a vstupte do našich řad!“ Po tomto zvolání se z Přijímače začala ozývat krásná hudba, zcela nepodobná ničemu, co kdy dívky zaslechly v Plexu. Klidná, čistá, harmonická.
„Musíme se tam hned vydat! Musíme poznat Světlo! Když se to povedlo i Palcovi, tak nám se to povede taky!“ Lajka byla vzrušením bez sebe. Její starší sestra ji uklidňovala. „Musíme si to promyslet. Víš, že teď sou všichni nabroušený. A musíme jít na Povrch v noci, kdy je tam tma. Já už sem tam jednou ve dne byla a světlo bylo příliš oslňující, a příliš jsem vnímala prostor. Tys tam ještě ani nebyla. V noci je to lepší. Tři Prsty prý září do dálky, snadno je najdeme. Jenom musíme být vopatrný, ať někomu nepadnem do rukou. Nebo do nějaký pasti. Povrch je nebezpečný místo. Vyjdeme nějakým tunelem, a ne ve stanici. A musíme se tvářit, jako že tam máme nějakou práci. Jako že třeba jdeme za někym, kdo si nás zaplatil. Sbalíme se a vyrazíme ještě dnes v noci.“ I Majčin hlas byl plný potlačovaného vzrušení. Vydají se sice na nebezpečnou cestu, ale odměna jistě bude stát za to!
„Takhle sem si to vůbec nepředstavovala,“ vyhrkla Lajka, když došli pod Tři Prsty. Už překonala prvotní strach z toho, že má kolem sebe spousty místa. Cesta za zářícím bodem jim trvala několik hodin a teď už pomalu začínalo svítat. Měly štěstí, dokázaly se vyhnout všem lidem a ten jeden zdivočelej pes nakonec taky odběhl, potom, co ho statečná starší sestra kopla do čumáku. Nyní koukaly na tábor několika desítek stanů, obehnaný plotem, plný lidí s bílou páskou kolem ruky. A s jednou jedinou bránou, ve které stál nebezpečně vyhlížející muž s hlavní v ruce. Dívky se vydaly k němu, protože to byla jediná možnost, jak se dostat až k věži. „Co tu chcete, panenky?“ zeptal se muž překvapivě příjemným hlasem. Majka si stoupla před mladší sestru, aby ji případně chránila a odvětila: „Chceme se stát Dětmi Světla.“ Muž se rozchechtal. „Tak to poďte dál. Za chvíli jeden z Vyvolených bude přijímat prosebníky. Zbraně nemáte? Hmm, tak dobře. Támhle je řada. Běžte se tam postavit.“
Fronta se před dívkami stále zmenšovala, až nakonec uviděly postavu oděnou v bílém, s rukavicemi na rukou a rouškou přes obličej. Odpovídala na otázky, vrtěla hlavou, jednoho muže poslala dovnitř. Pak se konečně před něj dostaly i sestry. „Co si přejete?“ ozval se ženský hlas. „Chceme se stát Dětmi Světla,“ odpověděla Majka stejnými slovy, jako již pronesla u brány. „Dítětem Světla se stává každý, kdo přijme Světlo do svého srdce. Ale pouze Vyvoleným je umožněno vstoupit do věže a přidat se k Mesiášovi. Pouze čisté duše mají šanci se koupat ve Světle jeho přítomnosti. Ty jsi příliš nečistá. Ale zde, ta mladší, má možnost stát se jednou z Vyvolených. Přijímáš Světlo a odvrhuješ všechno temné a špinavé?“ S těmito slovy se otočil na Lajku, která ji sledovala se zářivýma očima. „Ano!“ vydechla dychtivě. „Pak tedy smíš vstoupit.“ „Ale, ale co já?“ vykřikla Majka. Sestra, o níž se starala od útlého dětství, kdy jim zemřela matka, její nebližší člověk na světě, se ani neotočila, když vstupovala do Tří Prstů. Dítě Světla se k ní otočilo se slovy. „Ty můžeš zůstat zde v táboře, pokud se dokážeš uživit, a sloužit Světlu. Jistě si najdeš nějakou práci.“ Pak byla Majka odstrčena dalším z mužů s bílou páskou kolem ruky. Svěsila tedy hlavu a odešla.
Jak se došourala k bráně, zastavil ji ten strážný. „Tak co, neuspěla?“ „Já ne, ale má sestra ano.“ „Tak tu zůstaň,“ odvětil muž. „Je tu spousta možností pro holku z Plexu jako ty. Muži potřebují rozptýlení. A za čas se třeba dostaneš do věže za sestrou. Každý z nás tady doufá, že se tam dostane. Na , tu máš.“ V ruce držel bílou pásku. „Za chvilku mi končí služba. Odvedu tě k sobě do stanu. Vypadáš hladově. Určitě se nějak dohodneme.“ A tak Majka přijala pásku a toužebně se zadívala ke Třem Prstům.
Když znovu za nějaký čas uviděla Lajku, její sestra celá v bílém v rukavicích a roušce se na ni chvíli zamyšleně koukala a pak poznamenala: „Neznáme se?“ V tu dobu už Majka žila pod věží asi měsíc a nebylo to zas až tak špatné. Jídla i vody bylo o něco víc než v Plexu, navíc žila na vzduchu, takže si nestěžovala. Při tomto setkání jí však vhrkly do očí slzy, a než stačila cokoli říct, zmizela jí sestra z dohledu. Lajka byla tak čistá, tak jakoby zalitá sluncem! A i když jí nepoznala, věděla Majka dobře, že se jí dobře daří a sama začala ještě víc dychtit po tom stát se jednou z Vyvolených.
Napsala Digrein
Drobný Recyklér byl vlastně docela slušnej zákazník, nijak jí neubližoval, ani ji neponižoval. Ve skutečnosti z něj Majka vždycky cítila jakousi vděčnost. Už si ji párkrát zaplatil před tímhle kšeftem, má od něj malý časoměr, ale tohle, tohle bylo něco jinýho. Zakázanýho. Podívala se na balíček zabalený v hadrech, ležící vedle matrace.
Korálkový závěs zachrastil a Majka se s leknutím otočila. Naštěstí černovlasá hlava patřila její sestře Lajce. „Tak co, máš?“ „Mám.“ „A hoděj se do toho ty baterky, jak sem získala?“ zeptala se s napětím v hlase. „Nevim, vyzkoušíme to. Ale až někde dole, v tunelech. Kde nás neuslyšej. Ale zase ne moc dole, to pak to prej nefunguje. A až budu mít po šichtě. Už teďka jsem se zdržela a Fojtík bude naštvanej. Zatim to někam schovej.“ Po těchto slovech Majka spěšně odešla. Její sestra si vzala nebezpečný balíček a rychle kráčela dolů do tmy, cestou, kterou už měla za těch dvanáct let života tak naučenou, že ani jednou nezakopla.
Starší ze sester mezitím spěchala na horu do Stanice. „Kde si byla? Rana tancuje už skoro půl hodiny přes čas a to ji čeká kunšaft. Za tohle máš na tři dni sníženej příděl jídla.“ Majce bylo jasný, že na její odpověď se nečeká a rychle vylezla po žebříku nahoru na plošinu. Rana se jenom zašklebila a slezla dolů. Nahoře se mezitím Majka začlenila mezi další tři těla míhající se do rytmu hudby. Tentokrát se na tanec musela soustředit, protože mysl se jí točila pouze a jenom kolem malého Přijímače, nyní snad bezpečně uloženého.
Už je to nějakou dobu, co začal Kongres „vysílat na rádiových vlnách“, i když jenom čert ví, co je to zač. Rozhodně se ale každý týden ve stejný čas začal z malých krabiček nazývaných Přijímač ozývat Hlas, který oznamoval nová usnesení Rady, říkal, co se děje ve městě a tak. A taky z něj občas, neohlášeno, zaznělo varování před nějakým nebezpečím, které ohrožovalo Prahu. Ale jednou, právě při pravidelném vysílání, se najednou Hlas ztratil a začal mluvit někdo jiný. Někdo, kdo hlásal o špatnosti tmy, o tom, že vzývání starých duchů a bůžků je zbytečné, že jenom čistota Světla nás osvobodí od Špíny. Všichni jsme poslouchali ta slova o tom, jak nás Světlo naplní a nasytí. Pak se z Přijímače opět ozval Hlas a znělo to, jako by pokračoval v mluvení, protože jsme ho slyšeli v půlce věty. Poté se podobné věci stávaly čím dál častěji a Majka cítila, jak ji to táhne ke Světlu, každou volnou chvilku seděla u Přijímače a poslouchala, jestli se zase neozvou Děti Světla, jak si začali říkat.
Jenže pak začali odcházet lidi z Plexu ven. Táhlo je to k Třem Prstům, které každou noc svítily. Kde po dlouhých letech ve tmě chtěli Plexaři zakusit Světlo. A podle řečí, které se vedly, neutíkali jenom Plexaři. Proto nakonec Rada zastavila rádiové vlny a všechny Přijímače byly zabaveny. Povídá se, že každý vůdce gangu má jeden, na který mu hlásí mimořádné události. Lidé ale odcházet nepřestali, ani nepřestali naslouchat Dětem Světla, protože se Přijímače začaly šířit pokoutně. Některé byly ukradeny, některé sestaveny a prodány, protože několik Recyklérů tuto schopnost ovládá. Tak jako Barek. A teď, teď Majka jeden měla a už se nemohla dočkat, až si zase poslechne slova o Světlu.
Po tom, co jí skončila šichta na placu a co obsloužila tři zákazníky, se vydala za sestrou do tmy tunelů, do jejich koutku na spaní. Lajka už tam na ni čekala. „Objevila jsem dobrý místo, skoro pod Povrchem. Je sice blízko Špíny, ale je to ještě bezpečný, a nikdo tam nechodí.“ A tak se sestry vydaly na cestu tunely. Šly těmi málo používanými, aby omezily riziko styku s jiným Plexařem, který by se jich mohl vyptávat. „Tady to je,“ šeptla Lajka a vyndala kýžený balíček z výklenku.
Baterky naštěstí pasovaly, Barek jim je dobře popsal. A poté už sestry zaslechly hlas jednoho z Dětí. „I já jsem dlouho chodil v temnotách a modlil se k falešným modlám, užíval jsem si nečistý rozkoše těla, který mi byly nabízený. Lovil sem nečistý zvířata v tunelech a pak se živil jejich masem. Ale teď, přijímám jenom čistej bílej chleba od Mesiáše, a nikdy sem se necítil tak dobře.“ Majka zalapala po dechu: „To je přece Palec!“ To, že z Přijímače slyší jejich bývalého kamaráda, který zmizel asi před měsícem, je velmi zaskočilo. Plexařský lovec, který si často užíval jejich společnosti a občas i Majčina těla, se kterým se nejednou obě sestry opíjely. A nyní tu káže o očistných vlastnostech Světla! Palec z Přijímače pokračoval: „Každý má nárok na to, být součástí Světla, nechat se jím osvítit a přijít tak ke spasení. Přijďte ke Třem Prstům, přijďte ke Světlu Mesiáše a vstupte do našich řad!“ Po tomto zvolání se z Přijímače začala ozývat krásná hudba, zcela nepodobná ničemu, co kdy dívky zaslechly v Plexu. Klidná, čistá, harmonická.
„Musíme se tam hned vydat! Musíme poznat Světlo! Když se to povedlo i Palcovi, tak nám se to povede taky!“ Lajka byla vzrušením bez sebe. Její starší sestra ji uklidňovala. „Musíme si to promyslet. Víš, že teď sou všichni nabroušený. A musíme jít na Povrch v noci, kdy je tam tma. Já už sem tam jednou ve dne byla a světlo bylo příliš oslňující, a příliš jsem vnímala prostor. Tys tam ještě ani nebyla. V noci je to lepší. Tři Prsty prý září do dálky, snadno je najdeme. Jenom musíme být vopatrný, ať někomu nepadnem do rukou. Nebo do nějaký pasti. Povrch je nebezpečný místo. Vyjdeme nějakým tunelem, a ne ve stanici. A musíme se tvářit, jako že tam máme nějakou práci. Jako že třeba jdeme za někym, kdo si nás zaplatil. Sbalíme se a vyrazíme ještě dnes v noci.“ I Majčin hlas byl plný potlačovaného vzrušení. Vydají se sice na nebezpečnou cestu, ale odměna jistě bude stát za to!
„Takhle sem si to vůbec nepředstavovala,“ vyhrkla Lajka, když došli pod Tři Prsty. Už překonala prvotní strach z toho, že má kolem sebe spousty místa. Cesta za zářícím bodem jim trvala několik hodin a teď už pomalu začínalo svítat. Měly štěstí, dokázaly se vyhnout všem lidem a ten jeden zdivočelej pes nakonec taky odběhl, potom, co ho statečná starší sestra kopla do čumáku. Nyní koukaly na tábor několika desítek stanů, obehnaný plotem, plný lidí s bílou páskou kolem ruky. A s jednou jedinou bránou, ve které stál nebezpečně vyhlížející muž s hlavní v ruce. Dívky se vydaly k němu, protože to byla jediná možnost, jak se dostat až k věži. „Co tu chcete, panenky?“ zeptal se muž překvapivě příjemným hlasem. Majka si stoupla před mladší sestru, aby ji případně chránila a odvětila: „Chceme se stát Dětmi Světla.“ Muž se rozchechtal. „Tak to poďte dál. Za chvíli jeden z Vyvolených bude přijímat prosebníky. Zbraně nemáte? Hmm, tak dobře. Támhle je řada. Běžte se tam postavit.“
Fronta se před dívkami stále zmenšovala, až nakonec uviděly postavu oděnou v bílém, s rukavicemi na rukou a rouškou přes obličej. Odpovídala na otázky, vrtěla hlavou, jednoho muže poslala dovnitř. Pak se konečně před něj dostaly i sestry. „Co si přejete?“ ozval se ženský hlas. „Chceme se stát Dětmi Světla,“ odpověděla Majka stejnými slovy, jako již pronesla u brány. „Dítětem Světla se stává každý, kdo přijme Světlo do svého srdce. Ale pouze Vyvoleným je umožněno vstoupit do věže a přidat se k Mesiášovi. Pouze čisté duše mají šanci se koupat ve Světle jeho přítomnosti. Ty jsi příliš nečistá. Ale zde, ta mladší, má možnost stát se jednou z Vyvolených. Přijímáš Světlo a odvrhuješ všechno temné a špinavé?“ S těmito slovy se otočil na Lajku, která ji sledovala se zářivýma očima. „Ano!“ vydechla dychtivě. „Pak tedy smíš vstoupit.“ „Ale, ale co já?“ vykřikla Majka. Sestra, o níž se starala od útlého dětství, kdy jim zemřela matka, její nebližší člověk na světě, se ani neotočila, když vstupovala do Tří Prstů. Dítě Světla se k ní otočilo se slovy. „Ty můžeš zůstat zde v táboře, pokud se dokážeš uživit, a sloužit Světlu. Jistě si najdeš nějakou práci.“ Pak byla Majka odstrčena dalším z mužů s bílou páskou kolem ruky. Svěsila tedy hlavu a odešla.
Jak se došourala k bráně, zastavil ji ten strážný. „Tak co, neuspěla?“ „Já ne, ale má sestra ano.“ „Tak tu zůstaň,“ odvětil muž. „Je tu spousta možností pro holku z Plexu jako ty. Muži potřebují rozptýlení. A za čas se třeba dostaneš do věže za sestrou. Každý z nás tady doufá, že se tam dostane. Na , tu máš.“ V ruce držel bílou pásku. „Za chvilku mi končí služba. Odvedu tě k sobě do stanu. Vypadáš hladově. Určitě se nějak dohodneme.“ A tak Majka přijala pásku a toužebně se zadívala ke Třem Prstům.
Když znovu za nějaký čas uviděla Lajku, její sestra celá v bílém v rukavicích a roušce se na ni chvíli zamyšleně koukala a pak poznamenala: „Neznáme se?“ V tu dobu už Majka žila pod věží asi měsíc a nebylo to zas až tak špatné. Jídla i vody bylo o něco víc než v Plexu, navíc žila na vzduchu, takže si nestěžovala. Při tomto setkání jí však vhrkly do očí slzy, a než stačila cokoli říct, zmizela jí sestra z dohledu. Lajka byla tak čistá, tak jakoby zalitá sluncem! A i když jí nepoznala, věděla Majka dobře, že se jí dobře daří a sama začala ještě víc dychtit po tom stát se jednou z Vyvolených.
Napsala Digrein
pátek 19. března 2010
SpP 4 - pravidla a podmínky účasti
SpP 4 se rychle blíží a před účastí je určitě dobré vědět několik věcí. Ve skutečnosti jejich znalosti jsou povinné. Akce se odehrává v sobotu 10.4. v Hale C v Praze (http://www.kulturajinak.com/clanek-hala-c/). Je to kousek od Metra Českomoravská, v ulici Drahobejlova. Halu nám pronajímá občanské sdružení Kulturajinak (http://www.kulturajinak.com/), tímto děkujeme. Bez prostoru by akce nemohla vůbec být.
Následující informace a opatření vycházejí z požadavků majitelů prostoru a nás, organizátorů akce. V těchto bodech není prostor pro diskusi a kdo je nebude respektovat koleduje si o vyloučení z akce...
Hala
* Před Halou je zakázáno se shlukovat. Takže žádné hloučky kouřících lidí na ulici. Specielně pak ne v noci. O dělání jakéhokoliv bordelu na ulicích se snad ani nemusíme zmiňovat...
* V deset hodin večer začíná noční klid. Po této hodině je nutné chovat se méně hučně i v samotné hale.
* Interiér je neměnný, alekterické spínače a jiné vybavení nedotknutelné. Pokud budedte chtít manipulovat s něčím, co očividně patří k prostoru, domluvte se nejdřív s organizátory.
* V hale je zákaz užívání otevřeného ohně - tím jsou myšlené především louče. Petrolejky a svíčky v nějaké ochranné nádobě jsou v pohodě. Doporučujeme si nějaké osobní svítidlo vzít. V hale bude docela tma.
* Automobilisté si parkování řeší na vlastní triko. Barevné zóny jsou v okolí rozmístěné dost divoce, takže bacha na pokuty! Na dobu vyložení kostýmů apod je možné na chvíli zastavit před halou.
* Bezpečnost - hala není úplně konfortní místo. Dávejte si pozor kan šlapete a co máte ve výšce hlavy. Pohybujte se opatrně a pomalu, specielně v menších prostorech, na chozech a místech, kde je tma. Dávejte si také pozor na osvětlení. Při případném střetu si dávejte pozor, kde se pohybujete vy i váš soupeř. Myslete hlavou, nikam nelezte a neožírejte se, protože byste dělali píčoviny...
Konzumace
* Všechno jídlo, pití a kuřivo je herní a jeho počet bude limitován. Množství přineseného majetku vyplývá přímo z tvorby postavy (viz. níže). Něco málo jídla, pití a kuřiva bude puštěno do hry i organizačně. Bar minulého ročníku bude nahrazen trhem a budeme se snažit ho udělat pestrý, abyste se necítili být ochuzení...
* Kouření - Prostor, kde bude možné kouřit bude omezen. Kuřákům se omlouváme, ale neshledáváme kouření v uzavřeném prostoru jako nijak přínosný prvek. Neznamená, to že kouření bude zakázané úplně. Kdo bude opuštět hru kvůli tomu aby si zakouřil například venku, nejen že může kazit hru ostaním hráčům, ale ještě vystavuje organizátory riziku, že budou platit penále za nedodržení podmínek...
* Jídlo - jaké jídlo si vezmete na akci (ať už pro sebe nebo jako artikl) necháme na vás. Jen prosím buďte na organizátory ohleduplní co se týče generování odpadu. Zkuste si jídlo přinést v obalech a nádobách, které si zas odnesete. Mimojiné to bude daleko atmosféričtější. Na místě bude pravděpodobně k dispozici i vařič a rychlovarka.
* Alkohol - berte v úvahu, že nejdete na párty a že účelem akce není se vylejt. S množstvém alkoholu, který bude ve hře to snad ani nepůjde, ale pro jistotu to tady píšu.
Placení
Placení bude možné předem na účet (je dobré doplnit poznámkou od koho peníze přišly - jménem i přezdívkou) číslo účtu je 670100-2200541708/6210. Vzhledem k počtu přihlášených rušíme příplatek za pozdní registraci (hříšníci budou postihováni jinak). Čili registračka bude 250 korun. Platit bude možné i na místě, ale oceníme platby předem protože nájem, platbu za Toiku a zálohu jsme už také složili předem...
Výbava
Jak již bylo jednou řečeno, výbava bude veškerá herní a bude limitována podle tvorby postavy. Do shvalovaného majetku nebude zahrnován kostým včetně případných věcí na spaní. Teplotu v hale je těžké odhadnout, v základu jen o něco málo tepleji než je venku, ale přes večer se prostor celkem zadýchá. Doporučujeme proto mít kostým variabilní a na vrstvy podle aktuální teploty a konfortu.
* pokud jste člěnem nějaké skupiny nebo gangu, měl váš kostým obsahovat velký a viditelný znak této skupiny a dále doplňky v barvách skupiny. Je hrdostí se ke své skupině hlásit. Naopak je pěkným provarem to nedělat. Navíc jasná rozlišení skupin povedou k lepší hře, protože se snáze najdou hráči kteří spolu mají nějaké interakce...
* dále doporučujeme mít vlastní nádoby na jídlo a pití a případný příbor pokud byste třeba nechtěli jíst rukama
* také nějakou deku nebo kobereček, abyste si měli na co sednout v hale na zemi. V hale sice jsou i židle, stoly a různá sezení/ležení. Ale je dobré mít vlastní, které si můžete umístit dle libosti.
* je zakázáno si brát cokoliv co připomíná palnou zbraň a přitom to palnou zbraní není (hračky airsofty) doufáme, že toto omezení chápete. Jak by měly být realizované palné zbraně viz níže.
* doporučujeme si vzít i nějaký akrtikl na šmelení a výměnu. Nejen bezcenný šrot který vyhrabete doma, ale i třeba nějaké zajímavosti, zízkané z blešáků apod. Případně vlastní výrobky. Nějakou cetkou také budet platit vstup do Metroplexu ochrance u vchodu. Pokud budete mít zboží moc, nebo se vám nebude hodit do hry a budete ho chtít zpeněžit nebo se o něj podělit s hráči, bude možné i směňovat a prodávat před hrou v rámci bazaru!
Ochranka, vstup do Plexu a pravidla v něm
* O pořádek v Plexu se tará ochranka. Poznáte jí snadno. U vchodu jí zaplatíte herní vstup (stačí nějaká cetka) a budete prohledáni. V základu platí, že plex je dost háklivý na plané zbraně a obchodování s clastem, drogami a tabákem, pokud ho daný šmelinář zatají a nezplatí dań z obchodu.
* Ochranka si na vás může během hry vynucovat různá pravidla (mnohá vycházejí z organizačních pravidel). Jejich nerespektováním riskujete herní postižení (pokuta, zmlácení, cejchování, vyhození z Plexu apod...). Pokud by nerespektování těchto pravidel přímo kolidovalo s pokyny organizátorů může dojít i k vyhození ze hry.
* Organizační pravidla jsou předmětem tohoto článku. Herní pravidla se mohou lišit ale ne moc. Pokud je neznáte je vhodné se zeptat Plexařů nebo si sehnat průvodce.
* Plex je obchodní stanicí. Platí v něm dodržování míru. Kdokoliv je vpuštěn do prostoru Plexu je jeho hostem. Napadením hosta riskujete zákrok ochranky.
Časy, program, přespání
V sobotu přes den se bude v hale odehrávat neherní činnost. Různé přípravy, předváděčky, pokec, dodělávání kostýmů, možsnot hechat si poradit od expertů ale také něco prodat, koupit nebo vyměnit v rámci bazaru. Bude také možné si vyzkoušet Krutou hru nebo si nechat udělat fotku od fotografa.
Hra jako taková začíná v sobotu v pět hodin. Většina obecných zábavných prvků (turnaje, vystoupení apod) bude použita ještě před půlnocí, ale hra bude trvat dále. Vyústění centrálního příběhu očekáváme po půlnoci. Úplný konec ve dvě až tři hodiny.
Lidem kteří by se chtěli zdejchnout před ránem doporučujeme poslední metro, noční dopravu nebo svůj automobil. Pokud byste toto nechtěli absolvovat budete si moct zdřímnout na místě (když budete mít spacák nebo něco). Případně je možné si zaplatit spaní v penzionu hned vedle (uvádí cenu 140 kč za noc). Obě možnosti ale potřebujem nahlásit předem kvůli kapacitě! Samozřejmě je tu také možnost zapít celou akci v některém z přilehlých nonstopů...
Stopka
Vzhledem k tomu, že se nám ve hře sejdou lidi z dost širokého spekra hráčů, kteří si navzájem nemusí vyhovovat svým způsobem hraní, vpouštíme do hry pravidlo "Stopky". Jakýkoliv hráč má močnost na sebe vyhlásit "Stopku" pokud se cítí být ohrožen nebo když je mu nějaký okanžik extrémně nepříjmný. Prosíme nezneužívejte tohoto pravidla. Pevně věříme, že ani nebdue potřeba..
Potvrzení registrace
Pro usnadnění organizace po vás budeme chtít vyplnit následující dotazník. Nejde o nic složitého a jde spíše o organizační a technické věci. Nezabere vám to moc času.
Herní mechanismy
Jsou přesně tím,co si představíte pod pojmem "Pravidla". Doporučujeme si je přečíst. Mohou vám velmi pomoct při tvorbě postavy.
Najdete je ZDE.
.
Následující informace a opatření vycházejí z požadavků majitelů prostoru a nás, organizátorů akce. V těchto bodech není prostor pro diskusi a kdo je nebude respektovat koleduje si o vyloučení z akce...
Hala
* Před Halou je zakázáno se shlukovat. Takže žádné hloučky kouřících lidí na ulici. Specielně pak ne v noci. O dělání jakéhokoliv bordelu na ulicích se snad ani nemusíme zmiňovat...
* V deset hodin večer začíná noční klid. Po této hodině je nutné chovat se méně hučně i v samotné hale.
* Interiér je neměnný, alekterické spínače a jiné vybavení nedotknutelné. Pokud budedte chtít manipulovat s něčím, co očividně patří k prostoru, domluvte se nejdřív s organizátory.
* V hale je zákaz užívání otevřeného ohně - tím jsou myšlené především louče. Petrolejky a svíčky v nějaké ochranné nádobě jsou v pohodě. Doporučujeme si nějaké osobní svítidlo vzít. V hale bude docela tma.
* Automobilisté si parkování řeší na vlastní triko. Barevné zóny jsou v okolí rozmístěné dost divoce, takže bacha na pokuty! Na dobu vyložení kostýmů apod je možné na chvíli zastavit před halou.
* Bezpečnost - hala není úplně konfortní místo. Dávejte si pozor kan šlapete a co máte ve výšce hlavy. Pohybujte se opatrně a pomalu, specielně v menších prostorech, na chozech a místech, kde je tma. Dávejte si také pozor na osvětlení. Při případném střetu si dávejte pozor, kde se pohybujete vy i váš soupeř. Myslete hlavou, nikam nelezte a neožírejte se, protože byste dělali píčoviny...
Konzumace
* Všechno jídlo, pití a kuřivo je herní a jeho počet bude limitován. Množství přineseného majetku vyplývá přímo z tvorby postavy (viz. níže). Něco málo jídla, pití a kuřiva bude puštěno do hry i organizačně. Bar minulého ročníku bude nahrazen trhem a budeme se snažit ho udělat pestrý, abyste se necítili být ochuzení...
* Kouření - Prostor, kde bude možné kouřit bude omezen. Kuřákům se omlouváme, ale neshledáváme kouření v uzavřeném prostoru jako nijak přínosný prvek. Neznamená, to že kouření bude zakázané úplně. Kdo bude opuštět hru kvůli tomu aby si zakouřil například venku, nejen že může kazit hru ostaním hráčům, ale ještě vystavuje organizátory riziku, že budou platit penále za nedodržení podmínek...
* Jídlo - jaké jídlo si vezmete na akci (ať už pro sebe nebo jako artikl) necháme na vás. Jen prosím buďte na organizátory ohleduplní co se týče generování odpadu. Zkuste si jídlo přinést v obalech a nádobách, které si zas odnesete. Mimojiné to bude daleko atmosféričtější. Na místě bude pravděpodobně k dispozici i vařič a rychlovarka.
* Alkohol - berte v úvahu, že nejdete na párty a že účelem akce není se vylejt. S množstvém alkoholu, který bude ve hře to snad ani nepůjde, ale pro jistotu to tady píšu.
Placení
Placení bude možné předem na účet (je dobré doplnit poznámkou od koho peníze přišly - jménem i přezdívkou) číslo účtu je 670100-2200541708/6210. Vzhledem k počtu přihlášených rušíme příplatek za pozdní registraci (hříšníci budou postihováni jinak). Čili registračka bude 250 korun. Platit bude možné i na místě, ale oceníme platby předem protože nájem, platbu za Toiku a zálohu jsme už také složili předem...
Výbava
Jak již bylo jednou řečeno, výbava bude veškerá herní a bude limitována podle tvorby postavy. Do shvalovaného majetku nebude zahrnován kostým včetně případných věcí na spaní. Teplotu v hale je těžké odhadnout, v základu jen o něco málo tepleji než je venku, ale přes večer se prostor celkem zadýchá. Doporučujeme proto mít kostým variabilní a na vrstvy podle aktuální teploty a konfortu.
* pokud jste člěnem nějaké skupiny nebo gangu, měl váš kostým obsahovat velký a viditelný znak této skupiny a dále doplňky v barvách skupiny. Je hrdostí se ke své skupině hlásit. Naopak je pěkným provarem to nedělat. Navíc jasná rozlišení skupin povedou k lepší hře, protože se snáze najdou hráči kteří spolu mají nějaké interakce...
* dále doporučujeme mít vlastní nádoby na jídlo a pití a případný příbor pokud byste třeba nechtěli jíst rukama
* také nějakou deku nebo kobereček, abyste si měli na co sednout v hale na zemi. V hale sice jsou i židle, stoly a různá sezení/ležení. Ale je dobré mít vlastní, které si můžete umístit dle libosti.
* je zakázáno si brát cokoliv co připomíná palnou zbraň a přitom to palnou zbraní není (hračky airsofty) doufáme, že toto omezení chápete. Jak by měly být realizované palné zbraně viz níže.
* doporučujeme si vzít i nějaký akrtikl na šmelení a výměnu. Nejen bezcenný šrot který vyhrabete doma, ale i třeba nějaké zajímavosti, zízkané z blešáků apod. Případně vlastní výrobky. Nějakou cetkou také budet platit vstup do Metroplexu ochrance u vchodu. Pokud budete mít zboží moc, nebo se vám nebude hodit do hry a budete ho chtít zpeněžit nebo se o něj podělit s hráči, bude možné i směňovat a prodávat před hrou v rámci bazaru!
Ochranka, vstup do Plexu a pravidla v něm
* O pořádek v Plexu se tará ochranka. Poznáte jí snadno. U vchodu jí zaplatíte herní vstup (stačí nějaká cetka) a budete prohledáni. V základu platí, že plex je dost háklivý na plané zbraně a obchodování s clastem, drogami a tabákem, pokud ho daný šmelinář zatají a nezplatí dań z obchodu.
* Ochranka si na vás může během hry vynucovat různá pravidla (mnohá vycházejí z organizačních pravidel). Jejich nerespektováním riskujete herní postižení (pokuta, zmlácení, cejchování, vyhození z Plexu apod...). Pokud by nerespektování těchto pravidel přímo kolidovalo s pokyny organizátorů může dojít i k vyhození ze hry.
* Organizační pravidla jsou předmětem tohoto článku. Herní pravidla se mohou lišit ale ne moc. Pokud je neznáte je vhodné se zeptat Plexařů nebo si sehnat průvodce.
* Plex je obchodní stanicí. Platí v něm dodržování míru. Kdokoliv je vpuštěn do prostoru Plexu je jeho hostem. Napadením hosta riskujete zákrok ochranky.
Časy, program, přespání
V sobotu přes den se bude v hale odehrávat neherní činnost. Různé přípravy, předváděčky, pokec, dodělávání kostýmů, možsnot hechat si poradit od expertů ale také něco prodat, koupit nebo vyměnit v rámci bazaru. Bude také možné si vyzkoušet Krutou hru nebo si nechat udělat fotku od fotografa.
Hra jako taková začíná v sobotu v pět hodin. Většina obecných zábavných prvků (turnaje, vystoupení apod) bude použita ještě před půlnocí, ale hra bude trvat dále. Vyústění centrálního příběhu očekáváme po půlnoci. Úplný konec ve dvě až tři hodiny.
Lidem kteří by se chtěli zdejchnout před ránem doporučujeme poslední metro, noční dopravu nebo svůj automobil. Pokud byste toto nechtěli absolvovat budete si moct zdřímnout na místě (když budete mít spacák nebo něco). Případně je možné si zaplatit spaní v penzionu hned vedle (uvádí cenu 140 kč za noc). Obě možnosti ale potřebujem nahlásit předem kvůli kapacitě! Samozřejmě je tu také možnost zapít celou akci v některém z přilehlých nonstopů...
Stopka
Vzhledem k tomu, že se nám ve hře sejdou lidi z dost širokého spekra hráčů, kteří si navzájem nemusí vyhovovat svým způsobem hraní, vpouštíme do hry pravidlo "Stopky". Jakýkoliv hráč má močnost na sebe vyhlásit "Stopku" pokud se cítí být ohrožen nebo když je mu nějaký okanžik extrémně nepříjmný. Prosíme nezneužívejte tohoto pravidla. Pevně věříme, že ani nebdue potřeba..
Potvrzení registrace
Pro usnadnění organizace po vás budeme chtít vyplnit následující dotazník. Nejde o nic složitého a jde spíše o organizační a technické věci. Nezabere vám to moc času.
Herní mechanismy
Jsou přesně tím,co si představíte pod pojmem "Pravidla". Doporučujeme si je přečíst. Mohou vám velmi pomoct při tvorbě postavy.
Najdete je ZDE.
.
pondělí 15. března 2010
Vše co vyšlo k SpP 4
Organizační články:
SpP 4: Pravidla a podmínky účasti
Velmi důležitý článek, který si povinně musí přečíst každý účastník akce!
Herní mechanismy
Všechno co si můžete představit pod pojmem "Pravidla".
SpP 4: Praha
Velice stručné pojednání o tom jak vypadá současná Praha a jaké architektonické zajímavosti v ní můžete najít...
SpP 4: Čas nedůvěry
defakto pozvánka. Obsahuje základní informace o hře, jejím termínu, místo konání, podmínkách přihlášení apod...
Konkurz postav
Již neaktuální ale může sloužit k inspiraci, při vymýšlení postavy.
Přihlášení hráči
Seznam přihlášených hráčů. Není kompletní.
Reálie:
Realita Světa po Pádu
Obecné pojednání o realitě světa po Pádu. Je dobrým úvodem pro vytvoření si představy o tom, jak to organizátoři mysleli...
Uctívané symboly a kulty
Pokud vás zajímá mystika, měli byste si přečíst tento článek. Na základě ohlasů hráčů, jsme celý článek řádně překopali.
Gangy Prahy (SpP4)
Veřejné informace o frakcích, které v Praze operují a nějakým způsobem se s nimi můžete potkat přímo na hře.
Bonusy:
Nažrat se prachu
Úvodní velmi atmosférická povídka k SpP4.
Za světlem
Povída o tom, jak v PRaze začala působit nová sekta.
SpP 4: Pravidla a podmínky účasti
Velmi důležitý článek, který si povinně musí přečíst každý účastník akce!
Herní mechanismy
Všechno co si můžete představit pod pojmem "Pravidla".
SpP 4: Praha
Velice stručné pojednání o tom jak vypadá současná Praha a jaké architektonické zajímavosti v ní můžete najít...
SpP 4: Čas nedůvěry
defakto pozvánka. Obsahuje základní informace o hře, jejím termínu, místo konání, podmínkách přihlášení apod...
Konkurz postav
Již neaktuální ale může sloužit k inspiraci, při vymýšlení postavy.
Přihlášení hráči
Seznam přihlášených hráčů. Není kompletní.
Reálie:
Realita Světa po Pádu
Obecné pojednání o realitě světa po Pádu. Je dobrým úvodem pro vytvoření si představy o tom, jak to organizátoři mysleli...
Uctívané symboly a kulty
Pokud vás zajímá mystika, měli byste si přečíst tento článek. Na základě ohlasů hráčů, jsme celý článek řádně překopali.
Gangy Prahy (SpP4)
Veřejné informace o frakcích, které v Praze operují a nějakým způsobem se s nimi můžete potkat přímo na hře.
Bonusy:
Nažrat se prachu
Úvodní velmi atmosférická povídka k SpP4.
Za světlem
Povída o tom, jak v PRaze začala působit nová sekta.
Herní mechanismy
HERNÍ MECHANISMY
Ve hře se vyskytují různé mechanismy, které slouží k nastavení rovnováhy sil ve hře, ke ztvárnění činností, které reálně nemůžeme provádět (boj, zamoření apod.) a případnému vyhodnocení takových činností.
Postava
Postava je daná především domluvou hráče s organizátory. Až na několik vyjímek umí postava totéž co hráč (tedy s výjimkou čtení a psaní, cizích jazyků a znalosti techniky).
Kromě její minulosti, cílů a vědomostí, které si hráč domluví s orgy, může hráč svojí postavu také výrazně profilovat vybráním si jedné z možných dovedností (viz níže)
Boj
Pro jednoduchost kalkulujeme s tím, že postava umí bojovat stejně dobře jako její hráč. Je možné hrát nemehlo, když se to k vaší roli hodí. Určitě ale nebudete superbijec, když jím nejste ani v reálu.
Boj se provádí pouze bezpečnými atrapami chladných zbraní (preferujeme měkčené varianty), případně atrapami palných zbraní, které střílí bezpečné projektily. Tím je myšleno takové projektily, aby nebylo nutné se na larpu pohybovat s ochrannými brýlemi (tedy ne airsoft!). Mezi chladné zbraně se počítají i vrhací zbraně, luky a kuše.
Všechny zbraně podléhají schválení organizátory.
Není žádný zásahový systém. Zásahy uznává zasažený a snaží se je podle svého svědomí co nejlépe zahrát.
Zbroje
Zbroj, aby byla organizátory respektována, musí být bytelná. Pokud takovou podmínku splňuje, dává hráčovi možnost jednou za boj ignorovat jeden zásah do libovolné, touto zbrojí kryté části těla.
Rvačka
Ve hře samozřejmě nemůžeme dopustit, aby se nedomluvení hráči opravdu rvali, když budou chtít nějaký konflikt vyřešit jinak než zbraní.
Pokud někdo vyvolá Rvačku (boj beze zbraně), učiní tak ukázáním na vyzvaného a zvoláním věty, která bude obsahovat číslovku. Ta vyjadřuje jeho hodnotu rvačky. Pak se oba hráči domluví a v závislosti na hodnotách rvačky souboj odehrají. Svojí hodnotu rvačky se dozvíte u libovolného organizátora (Petrius, Prasátko, Renglaren, Nerion, Digrein a Lyrel). Pokud neznáte svojí hodnotu rvačky, máte zrovna blbý den a máte automaticky jedničku. Silnější porazí nepřítele, stejné hodnoty znamenají bolestivou remízu…
Porážka znamená buď totální domlácení nebo vychytralé znehybnění poraženého (rozhoduje vítěz).
Hodnoty jsou od jedničky po pětku. Rozhoduje postava, kterou hrajete, ale i to jak se na ní hodíte.
- Jedna je pro postavy, které se neumí rvát
- Dva pro postavy, které se už někdy rvaly
- Tři a čtyři pro postavy, které se umí ohánět
- Pět je pro mistry bojových umění.
Tasením zbraně ve rvačce rvačka končí a bojuje se zbraněmi. Ozbrojeného člověka je možné rvačkou přepadnout pouze když to nečeká – dotykem oběma rukama, dříve než začne bojovat (například na ramena)
Zranění
Hra se odehrává v reálném čase, takže zranění bývají pro hráče dosti fatální. Léčení probíhá také v reálním čase, takže postavě se dostane spíše základního ošetření (když jí ho někdo poskytne), které maximálně zmírní bolest a zastaví krvácení. Rozhodně se nebude jednat o zázraky. Zranění je nutné autenticky hrát. Pokud na to někdo nemá, kdykoliv se může domluvit s organizátory, že jeho postava umře.
Žádná náhodná rána v boji není smrtelná. Může maximálně vést k vážnému poranění, na které postava posléze umře (záleží na úvaze hráče zraněné postavy, případně mohou zasáhnout organizátoři). Vyloženě smrtelné je zranění, pouze pokud postavu někdo dorazí nebo se mu povede nějaký zákeřný útok (podřezání). Nezapomeňte na larpovou modrost, že „je lepší trapně umřít než trapně neumřít“!
Nemoci
Ve hře je možné se setkat i s různými nemocemi. Co přesně dělají a jak se projevují, budou vědět postižení. A do určité míry i léčitelé...
Jediná nemoc, kterou můžete během hry získat navíc, je nemoc způsobená Špínou.
Špína
Špína je ve světě po Pádu označení pro všechny typy zamoření, které lidem denně ztěžuje život. Ve hře bude Špína zastoupena třemi mechanismy.
> Zářič - bude představovaný zeleným lightstickem. Pokud ho uvidíte a budete blíže jak tři metry, považujte se za zasaženého.
> Špinavá voda - pokud se napijete vody nebo sníte nějaké jídlo, které chutná výrazně po octu, máte to jasné. Jste zasaženi také.
> Zelený sliz - pokud se holým povrchem těla dotknete tohoto hnusu, jste zasažení také.
Běžná postava nepozná ihned, že je zasažená. Účinky se začnou projevovat pomalu a postupně. Základními projevy jsou různé vyrážky a bolesti. V případě zásahu kontaktujte organizátory. Budete instruováni co dál a případně namaskováni. Zásah Špínou ve hře neznamená smrt. Je to ovšem zvrat ve hraní postavy. Zásah Špínou je totiž obvykle velmi nepříjemný a neléčitelný. A také výrazně zkracuje život...
Terén
Platí pravidlo, že interiér haly je neměnný. Nic neničte, ani se nesnažte odstranit překážky, které zjevně brání v přístupu na nějaké místo. Pokud bude v prostoru něco zničitelného (například visací zámek, herní rozvodna elektřiny apod..) bude to označené zřetelnou visačkou. Stejně tak budou označené případné předměty nebo skrýše různě umístěné v prostoru. To celé čistě z toho důvodu, abyste nezničili nebo neodnesli něco, co patří k hale
Majetek
Mimo kostýmu a vašeho zavazadla je veškerý váš majetek herní. Myslí se tím veškerý majetek, který máte v plánu pustit do hry (věci na výměnu) nebo vám dávají možnost zásadně ovlivňovat hru (zbraně, techy,...). Níže je jakýsi ceník výbavy. Platí, že výbava běžné postavy by neměla výrazně překročit "relativní hodnotu" 100. Samozřejmě hodnoty jsou orientační a rozhodně vám nebudeme přepočítávat. Nicméně snažte se být fér a držet se jí. Množství a cenu výbavy mohou změnit i některé dovednosti. .
Dovednosti
Každý hráč má možnost si pro svojí postavu zvolit jednu dovednost.
Vzdělanec - rozumí více věcem a především umí číst a psát (což ostatní bez této dovednosti neumí)
Bojovník - má čtyřikrát levnější nákup z kategorie Zbraně, munice a jiná výbava
Hledač - z jeho postavení plyne respekt. Pozná Špínu dostatečně včas, aby se jí dokázal vyhnout. (pravidla dodáme zájemcům)
Technik - jako jediný hráč smí zapojovat elektroniku a opravovat techy.
Obchodník/boháč - může si do hry vzít dvojnásobek výbavy
Zloděj - smí krást méně cenné předměty. Bez této dovednosti nikdo krást nesmí. Pro toto pravidlo máme své důvody. (podrobnosti dodáme zájemcům, kteří projdou výběrem)
Zplozenec Špíny - někteří mrzáci (lidi postižení Špínou) jsou na tom tak zle, že jsou pro ně slabší projevy Špíny denním chlebem. Vystavením se slabšímu působení Špíny se v jejich životě nic zásadního nezmění. (zájemcům pravidla dodáme)
Léčitel - je člověk, který se v léčení vyzná. Pokud vás ošetří on, máte docela slušnou šanci, že přežijete. (zájemcům pravidla dodáme)
Výbava a její "relativní hodnota" (neodráží úplně přesně herní hodnotu předmětů, je spíše mechanismem, který určuje, kolik si toho může hráč vzít do hry)
Pití
- Pitná voda na prodej 5/litr (voda pro osobní potřebu není omezena)
- ochucená voda/čaj 10/litr
- káva, lektvar, extra čaj - 5/šálek
- kvaška (pivo, víno) 50/litr
- chlast (tvrdý) 50/deci
Jídlo
- obyč (suché pečivo, brambory apod., pytlík lokálních bylin) 10/porce
- slušné jídlo (obsahuje maso, ochucovadla apod., pytlík sušeného ovoce, oříšků, soli, koření) 20/porce
- super jídlo (konzerva, med, čokoláda) 30/porce
- čerstvé ovoce/zelenina 10/kus
Předměty
- běžný materiál (trubka prkno, klubko provázku nebo drátu, hrst hřebíků či šroubků) 5
- lepší materiál (kus oděvu, větší kusy látky nebo kůže, trofeje ze zvířat) 10
- malá cetka 5
- ozdoba vyrobená z více cetek (náhrdelník...) 10
- funkční předmět (hračka, hlavolam, nářadí) 20
- obyč. nádoba 10
- nefunkční tech 20
- malý funkční tech (baterka, blikačka...) 50
- velký funkční tech (rádio) 100
- obrázek, kus papíru 5
- kniha 50
Drogy
- cigareta 5
- váček tabáku 30
- jiné drogy (houbičky, durman, tráva...) 30 za dávku (ve hře nebude prezentováno reálnými drogami!)
Palivo
- svíčka velká 5
- lampový olej, petrolej 10/litr
- benzín/nafta 50/litr
- baterie, funkční 25
Zbraně, munice a jiná výbava
- nůž 10
- chladná zbraň (mačeta, sekera, kopí, trubka,…) 20
- chladná střelná zbraň 50
- předovka 200
- palná zbraň na pevné náboje (pistole) 400
- velká palná zbraň na pevné náboje (puška) 600 (spíše pro ilustraci)
- prázdná nábojnice 5
- funkční náboj 40
- střelný prach (5 výstřelů) 40
- granát 400
- zbroj 80
Ve hře se vyskytují různé mechanismy, které slouží k nastavení rovnováhy sil ve hře, ke ztvárnění činností, které reálně nemůžeme provádět (boj, zamoření apod.) a případnému vyhodnocení takových činností.
Postava
Postava je daná především domluvou hráče s organizátory. Až na několik vyjímek umí postava totéž co hráč (tedy s výjimkou čtení a psaní, cizích jazyků a znalosti techniky).
Kromě její minulosti, cílů a vědomostí, které si hráč domluví s orgy, může hráč svojí postavu také výrazně profilovat vybráním si jedné z možných dovedností (viz níže)
Boj
Pro jednoduchost kalkulujeme s tím, že postava umí bojovat stejně dobře jako její hráč. Je možné hrát nemehlo, když se to k vaší roli hodí. Určitě ale nebudete superbijec, když jím nejste ani v reálu.
Boj se provádí pouze bezpečnými atrapami chladných zbraní (preferujeme měkčené varianty), případně atrapami palných zbraní, které střílí bezpečné projektily. Tím je myšleno takové projektily, aby nebylo nutné se na larpu pohybovat s ochrannými brýlemi (tedy ne airsoft!). Mezi chladné zbraně se počítají i vrhací zbraně, luky a kuše.
Všechny zbraně podléhají schválení organizátory.
Není žádný zásahový systém. Zásahy uznává zasažený a snaží se je podle svého svědomí co nejlépe zahrát.
Zbroje
Zbroj, aby byla organizátory respektována, musí být bytelná. Pokud takovou podmínku splňuje, dává hráčovi možnost jednou za boj ignorovat jeden zásah do libovolné, touto zbrojí kryté části těla.
Rvačka
Ve hře samozřejmě nemůžeme dopustit, aby se nedomluvení hráči opravdu rvali, když budou chtít nějaký konflikt vyřešit jinak než zbraní.
Pokud někdo vyvolá Rvačku (boj beze zbraně), učiní tak ukázáním na vyzvaného a zvoláním věty, která bude obsahovat číslovku. Ta vyjadřuje jeho hodnotu rvačky. Pak se oba hráči domluví a v závislosti na hodnotách rvačky souboj odehrají. Svojí hodnotu rvačky se dozvíte u libovolného organizátora (Petrius, Prasátko, Renglaren, Nerion, Digrein a Lyrel). Pokud neznáte svojí hodnotu rvačky, máte zrovna blbý den a máte automaticky jedničku. Silnější porazí nepřítele, stejné hodnoty znamenají bolestivou remízu…
Porážka znamená buď totální domlácení nebo vychytralé znehybnění poraženého (rozhoduje vítěz).
Hodnoty jsou od jedničky po pětku. Rozhoduje postava, kterou hrajete, ale i to jak se na ní hodíte.
- Jedna je pro postavy, které se neumí rvát
- Dva pro postavy, které se už někdy rvaly
- Tři a čtyři pro postavy, které se umí ohánět
- Pět je pro mistry bojových umění.
Tasením zbraně ve rvačce rvačka končí a bojuje se zbraněmi. Ozbrojeného člověka je možné rvačkou přepadnout pouze když to nečeká – dotykem oběma rukama, dříve než začne bojovat (například na ramena)
Zranění
Hra se odehrává v reálném čase, takže zranění bývají pro hráče dosti fatální. Léčení probíhá také v reálním čase, takže postavě se dostane spíše základního ošetření (když jí ho někdo poskytne), které maximálně zmírní bolest a zastaví krvácení. Rozhodně se nebude jednat o zázraky. Zranění je nutné autenticky hrát. Pokud na to někdo nemá, kdykoliv se může domluvit s organizátory, že jeho postava umře.
Žádná náhodná rána v boji není smrtelná. Může maximálně vést k vážnému poranění, na které postava posléze umře (záleží na úvaze hráče zraněné postavy, případně mohou zasáhnout organizátoři). Vyloženě smrtelné je zranění, pouze pokud postavu někdo dorazí nebo se mu povede nějaký zákeřný útok (podřezání). Nezapomeňte na larpovou modrost, že „je lepší trapně umřít než trapně neumřít“!
Nemoci
Ve hře je možné se setkat i s různými nemocemi. Co přesně dělají a jak se projevují, budou vědět postižení. A do určité míry i léčitelé...Jediná nemoc, kterou můžete během hry získat navíc, je nemoc způsobená Špínou.
Špína
Špína je ve světě po Pádu označení pro všechny typy zamoření, které lidem denně ztěžuje život. Ve hře bude Špína zastoupena třemi mechanismy.
> Zářič - bude představovaný zeleným lightstickem. Pokud ho uvidíte a budete blíže jak tři metry, považujte se za zasaženého.
> Špinavá voda - pokud se napijete vody nebo sníte nějaké jídlo, které chutná výrazně po octu, máte to jasné. Jste zasaženi také.
> Zelený sliz - pokud se holým povrchem těla dotknete tohoto hnusu, jste zasažení také.
Běžná postava nepozná ihned, že je zasažená. Účinky se začnou projevovat pomalu a postupně. Základními projevy jsou různé vyrážky a bolesti. V případě zásahu kontaktujte organizátory. Budete instruováni co dál a případně namaskováni. Zásah Špínou ve hře neznamená smrt. Je to ovšem zvrat ve hraní postavy. Zásah Špínou je totiž obvykle velmi nepříjemný a neléčitelný. A také výrazně zkracuje život...
Terén
Platí pravidlo, že interiér haly je neměnný. Nic neničte, ani se nesnažte odstranit překážky, které zjevně brání v přístupu na nějaké místo. Pokud bude v prostoru něco zničitelného (například visací zámek, herní rozvodna elektřiny apod..) bude to označené zřetelnou visačkou. Stejně tak budou označené případné předměty nebo skrýše různě umístěné v prostoru. To celé čistě z toho důvodu, abyste nezničili nebo neodnesli něco, co patří k hale
Majetek
Mimo kostýmu a vašeho zavazadla je veškerý váš majetek herní. Myslí se tím veškerý majetek, který máte v plánu pustit do hry (věci na výměnu) nebo vám dávají možnost zásadně ovlivňovat hru (zbraně, techy,...). Níže je jakýsi ceník výbavy. Platí, že výbava běžné postavy by neměla výrazně překročit "relativní hodnotu" 100. Samozřejmě hodnoty jsou orientační a rozhodně vám nebudeme přepočítávat. Nicméně snažte se být fér a držet se jí. Množství a cenu výbavy mohou změnit i některé dovednosti. .
Dovednosti
Každý hráč má možnost si pro svojí postavu zvolit jednu dovednost.
Vzdělanec - rozumí více věcem a především umí číst a psát (což ostatní bez této dovednosti neumí)
Bojovník - má čtyřikrát levnější nákup z kategorie Zbraně, munice a jiná výbava
Hledač - z jeho postavení plyne respekt. Pozná Špínu dostatečně včas, aby se jí dokázal vyhnout. (pravidla dodáme zájemcům)
Technik - jako jediný hráč smí zapojovat elektroniku a opravovat techy.
Obchodník/boháč - může si do hry vzít dvojnásobek výbavy
Zloděj - smí krást méně cenné předměty. Bez této dovednosti nikdo krást nesmí. Pro toto pravidlo máme své důvody. (podrobnosti dodáme zájemcům, kteří projdou výběrem)
Zplozenec Špíny - někteří mrzáci (lidi postižení Špínou) jsou na tom tak zle, že jsou pro ně slabší projevy Špíny denním chlebem. Vystavením se slabšímu působení Špíny se v jejich životě nic zásadního nezmění. (zájemcům pravidla dodáme)
Léčitel - je člověk, který se v léčení vyzná. Pokud vás ošetří on, máte docela slušnou šanci, že přežijete. (zájemcům pravidla dodáme)
Výbava a její "relativní hodnota" (neodráží úplně přesně herní hodnotu předmětů, je spíše mechanismem, který určuje, kolik si toho může hráč vzít do hry)
Pití
- Pitná voda na prodej 5/litr (voda pro osobní potřebu není omezena)
- ochucená voda/čaj 10/litr
- káva, lektvar, extra čaj - 5/šálek
- kvaška (pivo, víno) 50/litr
- chlast (tvrdý) 50/deci
Jídlo
- obyč (suché pečivo, brambory apod., pytlík lokálních bylin) 10/porce
- slušné jídlo (obsahuje maso, ochucovadla apod., pytlík sušeného ovoce, oříšků, soli, koření) 20/porce
- super jídlo (konzerva, med, čokoláda) 30/porce
- čerstvé ovoce/zelenina 10/kus
Předměty
- běžný materiál (trubka prkno, klubko provázku nebo drátu, hrst hřebíků či šroubků) 5
- lepší materiál (kus oděvu, větší kusy látky nebo kůže, trofeje ze zvířat) 10
- malá cetka 5
- ozdoba vyrobená z více cetek (náhrdelník...) 10
- funkční předmět (hračka, hlavolam, nářadí) 20
- obyč. nádoba 10
- nefunkční tech 20
- malý funkční tech (baterka, blikačka...) 50
- velký funkční tech (rádio) 100
- obrázek, kus papíru 5
- kniha 50
Drogy
- cigareta 5
- váček tabáku 30
- jiné drogy (houbičky, durman, tráva...) 30 za dávku (ve hře nebude prezentováno reálnými drogami!)
Palivo
- svíčka velká 5
- lampový olej, petrolej 10/litr
- benzín/nafta 50/litr
- baterie, funkční 25
Zbraně, munice a jiná výbava
- nůž 10
- chladná zbraň (mačeta, sekera, kopí, trubka,…) 20
- chladná střelná zbraň 50
- předovka 200
- palná zbraň na pevné náboje (pistole) 400
- velká palná zbraň na pevné náboje (puška) 600 (spíše pro ilustraci)
- prázdná nábojnice 5
- funkční náboj 40
- střelný prach (5 výstřelů) 40
- granát 400
- zbroj 80
neděle 7. března 2010
Realita Světa po Pádu
Svět po Pádu sice vychází z naší reality, ale v některých bodech se může zásadně lišit. Tento článek by měl hráčům realitu SpP více přiblížit. Důležitou vlastností reality SpP je její otevřenost a nejasnost. Málokteré reálie jsou stoprocentně vyjasněné a dávají tak prostor pro více výkladů. Ve hře by se vám tak nemělo běžně stát, že by vás někdo osočil ze špatného hraní nebo "chyb" v reáliích.
Svět po Pádu je zničený a velmi nehostinný svět, ve kterém žijí zbytky zdegenerovaného lidstva. To si svou dřívější vyspělost připomíná už jen díky zničeným a často nefunkčním pozůstatkům z dob před Pádem.
Důležitá poznámka: toto je nejnovější článek k SpP týkající se reálií. Je dost možné, že další články, které na webu jsou nebo na ně odkazuje tento článek,obsahují už jen duplicitní informace. Omluvte nás a dejte nám čas k vypilování.
Pád
Není nijak organizačně dáno, jaké přesné povahy byl Pád. Průběh samotného Pádu není pro hru nijak zásadně důležitý. Pád mohla být rychlá a okamžitá apokalypsa (jaderná válka, smrtící epidemie,..) nebo pomalá a pozvolná degenerace způsobená například ekonomickým nebo ekologickým kolapsem. Není to důležité. Důležité je, do jakých podmínek se dostalo lidstvo a planeta. Úmyslně neuvádíme rok, kdy došlo k Pádu, abychom hráče neochuzovali o pestrost inspirace (nemusíte si tedy kostýmy designovat pouze podle módy komunistického Československa apod...).
Také neuvádíme, jak dlouhá doba od Pádu uplynula. Je ale dost dlouhá na to, aby informace o Pádu byly zkreslené a nedůvěryhodné. Je to minimálně několik generací. Klidně stovka let. Klidně víc...
Další články:
Pád
Příroda
Na jednu stranu je příroda světa po Pádu poničená Pádem samotným, ale na druhou není spoutaná lidskou činností jako v našem světě. Pryč jsou obdělávaná pole, pravidelně sečené louky a pastviny, uměle vysázené lesy. Zůstaly pouze ruiny lidských měst a neprostupná džungle lesů. A pak samozřejmě zamořená místa a vodní plochy - obojí smrtelně nebezpečné pro všechny živé tvory kvůli "Špíně", která působí podobně jako radiace v našem světě. Divoká zvířata (přestože jich je po Pádu málo) se dokážou takovým místům vyhnout. Z lidí to dovedou pouze talentovaní jedinci - často nazývaní Hledači.
Další články:
Zamoření, špína a Hledači
Počasí
Počasí je kupodivu celkem normální. Střídají se roční doby. V létě prší, v zimě mrzne a sněží. Žádná jaderná zima, žádná vyprahlá poušť. Jediným velkým rozdílem je, že několikrát do roka deště nebo sněhové bouře přinášení zamoření - Špínu, která je velmi škodlivá zdraví. Někdy i smrtelně. Z toho důvodu není povrchová voda pitná a živí tvorové se musí stojatým vodním plochám vyhýbat. Pitná je pouze voda podzemní, a to ještě jen po dostatečně dlouhé době od období "špinavých" dešťů.
Společnost
Lidstvo je po Pádu zdecimované. Zbytky civilizace (dá-li se to tak nazvat) se většinou sdružují do malých osad na místech původních měst, případně mimo zamořené ruiny a na strategičtěji postavených místech, než bývala předPádová města. Některé skupiny žijí kočovným životem. Nedá se říct, že by existoval nějaký stát nebo politické uspořádání. Obvykle platí: co osada, to malý městský stát. Spojení mezi jednotlivými osadami je dost slabé a komunikace (pokud vůbec je) velmi pomalá. Nejsou technologie, které by zajišťovaly rychlé spojení. Informace se tak šíří stejně rychle jako lidi, kteří je roznáší.
V některých regionech utvořily osady aliance a představují větší frakce. Jinde se naopak pečlivě izolují od okolního světa a žijí si podle svých pravidel bez vnějších zásahů. Společenská uspořádání jsou různá. Od demokracie, přes různá anarchistická uspořádání a klany, až k monarchiím, tyraniím či oligarchiím. Důležitým faktorem je také nízká gramotnost, s čímž souvisí velmi malý objem informací získaných z tiskovin předPádového období.
Technologie
Technologická vyspělost se dá přirovnat ke středověku nebo spíš ranému novověku. Občas je možné setkat se s lidmi využívajícími nějaké pokročilejší technologie, ovšem většinou se jedná o relikty ze staré doby, kterým jejich uživatelé ne úplně rozumí. K produkci takových technologií je zapotřebí už větší komunity, která je schopná uživit lidi zabývající se jejich zkoumáním, opravováním nebo dokonce výrobou (místo vykonávání běžné práce nutné k přežití). Výroba po Pádu je spíše improvizací s materiály, které zbyly nebo které poskytne příroda. Ke slovu se opět dostala stará řemesla, jako je například kovářství.
Další články:
Technaři ze skleněného dómu
Běžný život
Obyčejný člověk ve Světě po Pádu stráví celý den prací, učením se nebo zdokonalováním postupů nutných k přežití. V některých vyspělejších osadách došlo k návratu k tradičním řemeslům (kovářství, hrnčířství, koželužství…), ale nejrozšířenějším povoláním je tzv. „univerzální člověk“ – člověk, který se dokáže o sebe postarat a zvládá v omezené míře veškeré úkony potřebné k tomu, aby se najedl, ošatil a měl střechu nad hlavou. Člověk, který přežije. Ten ovšem nemá moc času na zábavu, filozofování a nemůže si dovolit cestovat.
Další články:
Svět po Pádu a život v něm
Obchod, dostupnost a ceny
Cestování a doprava
Mystika
Nikde není psané, zda mystika v SpP je nebo není "opravdová". Nikde ve hře se nesetkáte s jednoznačným potvrzením nebo vyvrácením. V SpP hodně lidí věří v nadpřirozeno a mnoho z nich vám bude vysvětlovat, jak moc dobrý důvod k tomu mají. Vzestup starých náboženství (křesťanství, buddhismus, islám a další) byl celkem logickou reakcí v časech nejistoty. Stejně tak jako návrat k primitivním modlitbičkám a uctíváním jednoduchých a snadno srozumitelných aspektů. Objevily se i legendy o nadpřirozených bytostech od různých duchů a démonů až k lidským hrdinům oplývajícím nadpřirozenými silami.
Další články:
Mystika
Křižáci
Pozůstatky
Po lidech před Pádem zůstalo mnoho reliktů, které připomínají jejich dobu a často i nějak usnadňují život lidem současným. Zároveň jsou bodem, kterým se realita SpP hodně liší od té naší. Pokud bychom byli striktně realističtí, nebyla by hra zajímavá: benzín by zvodnatěl po roce, papír a textil by se rozložil skoro hned a zástavba by se do dvaceti let rozpadla v suť a zarostla stromy. Berte to tak, že v realitě SpP byli předPádoví lidé asi důslednější, co se týče trvanlivosti svých výrobků, a že některé výrobky mohly být třeba vyráběny ještě nějakou dobu po Pádu. Dalším důležitým bodem je, že předPádoví lidé trpěli zvláštní potřebou schovávat nemalé zásoby materiálu na horší časy.
Ať tak nebo tak, výrobky lidí před Pádem, které zpravidla dnešní lidi už nedokážou vyrobit, se stále ještě dají najít v ruinách. Od zbraní, nádob, textilu, různých strojků, přes konzervované jídlo a léky až k palivu a munici. Zachovalo se kdeco, přestože nyní už jsou takové věci opravdu vzácností a cenným artiklem. Jediné, co Pád a časy po něm nepřežilo, jsou digitální technologie. Na funkční počítač nebo MP3 přehrávače prostě nenarazíte. Kdežto staré dobré audiokazety stále fungují.
Je třeba také říct, že SpP není sci-fi jako například Fallout. Běžně v SpP nenarazíte na lasery, umělé inteligence, kybertechnologie apod.
Zástavba
Jak vypadají města? Kamenné budovy a betonová zástavba z většiny stále stojí, i když věžáky už jsou povětrnostními vlivy očesané až na železobetonovou kostru. Cihlové domy se již většinou zhroutily a z jejich spodních pater a sklepů se tak staly těžko přístupné skrýše, kde lze najít leccos zajímavého z doby před Pádem. Parky a volné plochy zeleně se rozrostly v prales tvořený smíšenými dřevinami, asfaltem silnic prorůstá tráva. Některé vodní toky změnily směr a zaplavily dříve obývané oblasti. V potoky se místy změnila i kanalizace, když se propadla klenba stoky.
Vzhledem k tomu, že cement a podobné suroviny už dávno nejsou k sehnání, snaží se současný člověk k bydlení využívat staré ruiny nebo naopak staví nové domy z lehkých materiálů (dřevo, plast, plech), které může pospojovat jinak než betonem. Časté jsou obydlí složená ze základů původního zdiva doplněná improvizovanými zástěnami a střechami. Jiní dali přednost stanům nebo přírodním úkrytům - jeskyním a převisům. O komfortu ve světě po Pádu nemůže být řeč...
Dalším materiálen, který je nedostatkový, jsou skleněné tabule. Takže i když se někomu podaří zařídit si příjemné bydlení, musí stejně řešit, že buď bude bez oken, nebo je bude muset utemovat nějakým náhražkovým materiálem. Plexisklem, rozřezanými petlahvemi, nalezenými fóliemi nebo prostě látkovými závěsy.
Dostupnost
Obecně panuje nedostatek. Nedostatek potravin, nástrojů, munice, paliva, oblečení a textilu obecně. Většina výbavy je tvořena improvizovaně opravenými nebo předělanými předměty z dob před Pádem. Kromě návratu k řemeslné výrobě došlo i k rozkvětu nového způsobu obživy - hledání. Hledači obdaření talentem vyhnout se Špíně prohledávají ruiny a hledají použitelné věci (ať už z dob před Pádem nebo prostě pozůstatky lidí, kteří nepřežili v těžké době). Vše, co se dá nějak použít, má svojí hodnotu. Od stále ještě fungujících předmětů, přes železný šrot, kosti a kůže, až po různé nefunkční věci, které jsou používány jako cetky na ozdobu. Za luxus jsou považovány jednorázově využitelné předměty – munice, baterie, palivo. Největší hodnotu mají pochopitelně předměty s trvalou hodnotou – zbraně, technologie (například kompas), šikovné nářadí apod.
Další články:
Obchod, dostupnost a ceny
Kultura
Jen stěží lze mluvit o nějaké kultuře lidí Světa po Pádu. Těžko říct, jak se to stalo, ale nejvíce utrpěla gramotnost. Většina lidí v dnešní době písmu nerozumí. Většina také neumí pořádně počítat s většími čísly a moc nechápe význam předPádových pozůstatků, stejně tak jako některých slov. Lidská rasa upadla.
Změnil se způsob vyjadřování i jazyk. Písemná forma ustoupila předávání informací ústní formou. Stará slova upadla v zapomnění nebo se jejich význam změnil. Znalost cizích řečí ztratila smysl v okamžiku, kdy začaly být nemyslitelné cesty na delší vzdálenosti. Zhoršila se tak celkově informovanost o okolním světě, ale i o minulosti.
Dnes je umění číst a psát výsadou menšiny. „Písmáci“ se říká příslušníkům výjimečné skupiny lidí, kteří umí číst a psát, chodí od osady k osadě a nechávají se najímat k čtení útržků textů, starých cedulí, předPádových popisků na různých předmětech, ale třeba i dopisů a vzkazů. Často jsou zběhlí ve vyprávění příběhů a kromě těch také šíří novinky z okolního světa. To, že mnohé jejich příběhy jsou různě přikrášlené a někdy i úplně smyšlené nikomu moc nevadí. I smyšlené příběhy a novinky jsou zajímavější než šedý život sestávající se z monotónní snahy přežít.
Další články:
Slovní zásoba po Pádu
Jídlo
Hodnotné je především nekontaminované jídlo, oceňované především podle dostupnosti a výživnosti. A také podle chuti (nejsou běžně dostupná ochucovadla…). Masem se lidi živí málo, a když už, tak spíše z domácích chovů. U těch mají pod kontrolou, čím se zvíře krmí – v organismech se totiž ukládá Špína. Mimo masa se lidi živí pochopitelně i rostlinami vypěstovanými na políčkách v půdě, kterou vyhodnotili jako čistou. Z obilovin, brambor, zeleniny ale i divokých rostlin si vaří všelijaká jídla. Některé osady se také mohou honosit ovocným sadem nebo stádem dobytka využívaným především na produkci mléka a kůží. Konzervovaná jídla z dob před Pádem jsou naprostou vzácností. Konzervování současných potravin je na hodně nízké úrovni. Známé je de facto pouze uzení a sušení.
Další články:
Obchod, dostupnost a ceny
.
Svět po Pádu je zničený a velmi nehostinný svět, ve kterém žijí zbytky zdegenerovaného lidstva. To si svou dřívější vyspělost připomíná už jen díky zničeným a často nefunkčním pozůstatkům z dob před Pádem.
Důležitá poznámka: toto je nejnovější článek k SpP týkající se reálií. Je dost možné, že další články, které na webu jsou nebo na ně odkazuje tento článek,obsahují už jen duplicitní informace. Omluvte nás a dejte nám čas k vypilování.
Pád
Není nijak organizačně dáno, jaké přesné povahy byl Pád. Průběh samotného Pádu není pro hru nijak zásadně důležitý. Pád mohla být rychlá a okamžitá apokalypsa (jaderná válka, smrtící epidemie,..) nebo pomalá a pozvolná degenerace způsobená například ekonomickým nebo ekologickým kolapsem. Není to důležité. Důležité je, do jakých podmínek se dostalo lidstvo a planeta. Úmyslně neuvádíme rok, kdy došlo k Pádu, abychom hráče neochuzovali o pestrost inspirace (nemusíte si tedy kostýmy designovat pouze podle módy komunistického Československa apod...).
Také neuvádíme, jak dlouhá doba od Pádu uplynula. Je ale dost dlouhá na to, aby informace o Pádu byly zkreslené a nedůvěryhodné. Je to minimálně několik generací. Klidně stovka let. Klidně víc...
Další články:
Pád
Příroda
Na jednu stranu je příroda světa po Pádu poničená Pádem samotným, ale na druhou není spoutaná lidskou činností jako v našem světě. Pryč jsou obdělávaná pole, pravidelně sečené louky a pastviny, uměle vysázené lesy. Zůstaly pouze ruiny lidských měst a neprostupná džungle lesů. A pak samozřejmě zamořená místa a vodní plochy - obojí smrtelně nebezpečné pro všechny živé tvory kvůli "Špíně", která působí podobně jako radiace v našem světě. Divoká zvířata (přestože jich je po Pádu málo) se dokážou takovým místům vyhnout. Z lidí to dovedou pouze talentovaní jedinci - často nazývaní Hledači.
Další články:
Zamoření, špína a Hledači
Počasí
Počasí je kupodivu celkem normální. Střídají se roční doby. V létě prší, v zimě mrzne a sněží. Žádná jaderná zima, žádná vyprahlá poušť. Jediným velkým rozdílem je, že několikrát do roka deště nebo sněhové bouře přinášení zamoření - Špínu, která je velmi škodlivá zdraví. Někdy i smrtelně. Z toho důvodu není povrchová voda pitná a živí tvorové se musí stojatým vodním plochám vyhýbat. Pitná je pouze voda podzemní, a to ještě jen po dostatečně dlouhé době od období "špinavých" dešťů.
Společnost
Lidstvo je po Pádu zdecimované. Zbytky civilizace (dá-li se to tak nazvat) se většinou sdružují do malých osad na místech původních měst, případně mimo zamořené ruiny a na strategičtěji postavených místech, než bývala předPádová města. Některé skupiny žijí kočovným životem. Nedá se říct, že by existoval nějaký stát nebo politické uspořádání. Obvykle platí: co osada, to malý městský stát. Spojení mezi jednotlivými osadami je dost slabé a komunikace (pokud vůbec je) velmi pomalá. Nejsou technologie, které by zajišťovaly rychlé spojení. Informace se tak šíří stejně rychle jako lidi, kteří je roznáší.
V některých regionech utvořily osady aliance a představují větší frakce. Jinde se naopak pečlivě izolují od okolního světa a žijí si podle svých pravidel bez vnějších zásahů. Společenská uspořádání jsou různá. Od demokracie, přes různá anarchistická uspořádání a klany, až k monarchiím, tyraniím či oligarchiím. Důležitým faktorem je také nízká gramotnost, s čímž souvisí velmi malý objem informací získaných z tiskovin předPádového období.
Technologie
Technologická vyspělost se dá přirovnat ke středověku nebo spíš ranému novověku. Občas je možné setkat se s lidmi využívajícími nějaké pokročilejší technologie, ovšem většinou se jedná o relikty ze staré doby, kterým jejich uživatelé ne úplně rozumí. K produkci takových technologií je zapotřebí už větší komunity, která je schopná uživit lidi zabývající se jejich zkoumáním, opravováním nebo dokonce výrobou (místo vykonávání běžné práce nutné k přežití). Výroba po Pádu je spíše improvizací s materiály, které zbyly nebo které poskytne příroda. Ke slovu se opět dostala stará řemesla, jako je například kovářství.
Další články:
Technaři ze skleněného dómu
Běžný život
Obyčejný člověk ve Světě po Pádu stráví celý den prací, učením se nebo zdokonalováním postupů nutných k přežití. V některých vyspělejších osadách došlo k návratu k tradičním řemeslům (kovářství, hrnčířství, koželužství…), ale nejrozšířenějším povoláním je tzv. „univerzální člověk“ – člověk, který se dokáže o sebe postarat a zvládá v omezené míře veškeré úkony potřebné k tomu, aby se najedl, ošatil a měl střechu nad hlavou. Člověk, který přežije. Ten ovšem nemá moc času na zábavu, filozofování a nemůže si dovolit cestovat.
Další články:
Svět po Pádu a život v něm
Obchod, dostupnost a ceny
Cestování a doprava
Mystika
Nikde není psané, zda mystika v SpP je nebo není "opravdová". Nikde ve hře se nesetkáte s jednoznačným potvrzením nebo vyvrácením. V SpP hodně lidí věří v nadpřirozeno a mnoho z nich vám bude vysvětlovat, jak moc dobrý důvod k tomu mají. Vzestup starých náboženství (křesťanství, buddhismus, islám a další) byl celkem logickou reakcí v časech nejistoty. Stejně tak jako návrat k primitivním modlitbičkám a uctíváním jednoduchých a snadno srozumitelných aspektů. Objevily se i legendy o nadpřirozených bytostech od různých duchů a démonů až k lidským hrdinům oplývajícím nadpřirozenými silami.
Další články:
Mystika
Křižáci
Pozůstatky
Po lidech před Pádem zůstalo mnoho reliktů, které připomínají jejich dobu a často i nějak usnadňují život lidem současným. Zároveň jsou bodem, kterým se realita SpP hodně liší od té naší. Pokud bychom byli striktně realističtí, nebyla by hra zajímavá: benzín by zvodnatěl po roce, papír a textil by se rozložil skoro hned a zástavba by se do dvaceti let rozpadla v suť a zarostla stromy. Berte to tak, že v realitě SpP byli předPádoví lidé asi důslednější, co se týče trvanlivosti svých výrobků, a že některé výrobky mohly být třeba vyráběny ještě nějakou dobu po Pádu. Dalším důležitým bodem je, že předPádoví lidé trpěli zvláštní potřebou schovávat nemalé zásoby materiálu na horší časy.
Ať tak nebo tak, výrobky lidí před Pádem, které zpravidla dnešní lidi už nedokážou vyrobit, se stále ještě dají najít v ruinách. Od zbraní, nádob, textilu, různých strojků, přes konzervované jídlo a léky až k palivu a munici. Zachovalo se kdeco, přestože nyní už jsou takové věci opravdu vzácností a cenným artiklem. Jediné, co Pád a časy po něm nepřežilo, jsou digitální technologie. Na funkční počítač nebo MP3 přehrávače prostě nenarazíte. Kdežto staré dobré audiokazety stále fungují.
Je třeba také říct, že SpP není sci-fi jako například Fallout. Běžně v SpP nenarazíte na lasery, umělé inteligence, kybertechnologie apod.
Zástavba
Jak vypadají města? Kamenné budovy a betonová zástavba z většiny stále stojí, i když věžáky už jsou povětrnostními vlivy očesané až na železobetonovou kostru. Cihlové domy se již většinou zhroutily a z jejich spodních pater a sklepů se tak staly těžko přístupné skrýše, kde lze najít leccos zajímavého z doby před Pádem. Parky a volné plochy zeleně se rozrostly v prales tvořený smíšenými dřevinami, asfaltem silnic prorůstá tráva. Některé vodní toky změnily směr a zaplavily dříve obývané oblasti. V potoky se místy změnila i kanalizace, když se propadla klenba stoky.
Vzhledem k tomu, že cement a podobné suroviny už dávno nejsou k sehnání, snaží se současný člověk k bydlení využívat staré ruiny nebo naopak staví nové domy z lehkých materiálů (dřevo, plast, plech), které může pospojovat jinak než betonem. Časté jsou obydlí složená ze základů původního zdiva doplněná improvizovanými zástěnami a střechami. Jiní dali přednost stanům nebo přírodním úkrytům - jeskyním a převisům. O komfortu ve světě po Pádu nemůže být řeč...
Dalším materiálen, který je nedostatkový, jsou skleněné tabule. Takže i když se někomu podaří zařídit si příjemné bydlení, musí stejně řešit, že buď bude bez oken, nebo je bude muset utemovat nějakým náhražkovým materiálem. Plexisklem, rozřezanými petlahvemi, nalezenými fóliemi nebo prostě látkovými závěsy.
Dostupnost
Obecně panuje nedostatek. Nedostatek potravin, nástrojů, munice, paliva, oblečení a textilu obecně. Většina výbavy je tvořena improvizovaně opravenými nebo předělanými předměty z dob před Pádem. Kromě návratu k řemeslné výrobě došlo i k rozkvětu nového způsobu obživy - hledání. Hledači obdaření talentem vyhnout se Špíně prohledávají ruiny a hledají použitelné věci (ať už z dob před Pádem nebo prostě pozůstatky lidí, kteří nepřežili v těžké době). Vše, co se dá nějak použít, má svojí hodnotu. Od stále ještě fungujících předmětů, přes železný šrot, kosti a kůže, až po různé nefunkční věci, které jsou používány jako cetky na ozdobu. Za luxus jsou považovány jednorázově využitelné předměty – munice, baterie, palivo. Největší hodnotu mají pochopitelně předměty s trvalou hodnotou – zbraně, technologie (například kompas), šikovné nářadí apod.
Další články:
Obchod, dostupnost a ceny
Kultura
Jen stěží lze mluvit o nějaké kultuře lidí Světa po Pádu. Těžko říct, jak se to stalo, ale nejvíce utrpěla gramotnost. Většina lidí v dnešní době písmu nerozumí. Většina také neumí pořádně počítat s většími čísly a moc nechápe význam předPádových pozůstatků, stejně tak jako některých slov. Lidská rasa upadla.
Změnil se způsob vyjadřování i jazyk. Písemná forma ustoupila předávání informací ústní formou. Stará slova upadla v zapomnění nebo se jejich význam změnil. Znalost cizích řečí ztratila smysl v okamžiku, kdy začaly být nemyslitelné cesty na delší vzdálenosti. Zhoršila se tak celkově informovanost o okolním světě, ale i o minulosti.
Dnes je umění číst a psát výsadou menšiny. „Písmáci“ se říká příslušníkům výjimečné skupiny lidí, kteří umí číst a psát, chodí od osady k osadě a nechávají se najímat k čtení útržků textů, starých cedulí, předPádových popisků na různých předmětech, ale třeba i dopisů a vzkazů. Často jsou zběhlí ve vyprávění příběhů a kromě těch také šíří novinky z okolního světa. To, že mnohé jejich příběhy jsou různě přikrášlené a někdy i úplně smyšlené nikomu moc nevadí. I smyšlené příběhy a novinky jsou zajímavější než šedý život sestávající se z monotónní snahy přežít.
Další články:
Slovní zásoba po Pádu
Jídlo
Hodnotné je především nekontaminované jídlo, oceňované především podle dostupnosti a výživnosti. A také podle chuti (nejsou běžně dostupná ochucovadla…). Masem se lidi živí málo, a když už, tak spíše z domácích chovů. U těch mají pod kontrolou, čím se zvíře krmí – v organismech se totiž ukládá Špína. Mimo masa se lidi živí pochopitelně i rostlinami vypěstovanými na políčkách v půdě, kterou vyhodnotili jako čistou. Z obilovin, brambor, zeleniny ale i divokých rostlin si vaří všelijaká jídla. Některé osady se také mohou honosit ovocným sadem nebo stádem dobytka využívaným především na produkci mléka a kůží. Konzervovaná jídla z dob před Pádem jsou naprostou vzácností. Konzervování současných potravin je na hodně nízké úrovni. Známé je de facto pouze uzení a sušení.
Další články:
Obchod, dostupnost a ceny
.
úterý 23. února 2010
Uctívané symboly a kulty
Ve Světě po Pádu je víra v nadpřirozeno běžnou součástí života a lidé se každodenně obracejí na nějaké nadpřirozené síly s prosbami o pomoc, radu nebo ochranu, aby se nemuseli spoléhat jen na své vlastní síly. Je ale pravda, že se najde i mnoho těch, kteří by se k tomu nepřiznali nebo o této víře jen neradi mluví.
PředPádová náboženství (Křesťanstvní, Islám, Budhismus apod.) samozřejmě Pád přežila. Ztratila ovšem svojí globální působnost. Jsou nyní spíše lokální záležitostí a vyskytují se mnoha pestrých mutacích. Je také mnoho těch, kteří jakoukoliv víru vzdali. V syrovém a tvrdém světě vítězí pragmatismus nad motlidbami.
Změněné podmínky života po Pádu se ale staly úrodnou půdou pro vznik i mnoha šamanistických kultů. V mnoha osadách nebo komunitách žije někdo, kdo v sobě spojuje přírodního léčitele, znalce tradic a prostředníka mezi světem lidí a světem nadpřirozena. Velké úctě se také těší Hledači, kterým se přisuzuje nadpřirozená moc.
Z lidové tvořivosti a kolektivní paměti povstaly nové kulty a tradice. Objevilo se uctívání duchů míst a věcí každodenní potřeby. Na teologické úvahy o nějakém všemocném Stvořiteli nebo Spasiteli většinou lidé nemají čas a prostředky. Naopak krátká oběť třeba před překročením řeky je stejně běžným rituálem jako podání pravé ruky nebo líbání se pod rozkvetlým stromem.
Níže uvedená jména aspektů a jejich personifikací jsou ta, na která jsou zvyklí v Metroplexu a některých částech Prahy. Lidé z daleka budou používat třeba i úplně jiná jména, ale vnímání aspektů se příliš lišit nebude. (To znamená, že jména a pozadí aspektů si můžete klidně vymyslet i svá ;-). Popřípadě i celé nové aspekty.)
Ferona
Je především múzou kovářů, nožířů, zbrojířů a všech, kteří pracují s kovy. Je často i jejich jedinou ženou, vysněným ideálem partnerky, protože svojí práci věnují více času než obyčejní lidé. Uctívají jí při tvorbě nových výrobků a pro ochranu svých výhní. Její přímluva dává větší trvanlivost kovovým výrobkům, proto jí občas obětují i lidé, kteří chtějí, aby nějaký jejich majetek déle vydržel.
Amuletem spojeným s Feronou je kovářské kladivo.
Smrt, Morana
Zosobnění smrti. Obětuje jí každý, kdo se jí chce vyhnout. Případně pro lepší způsob smrti nebo pro přímluvu za mrtvé, jejichž duše by mohli uchvátit démoni. Na jaře se tradičně vynáší jednoduchá figurína Morany pryč ze sídla (např. v Kongresu ji hází z Vyšehradu do Vltavy). Jinde je odháněna úklidem, vypráním oblečení a osobní očistou.
V Praze je Morana nechvalně proslulá kvůli kultu, který Prahu sužoval přímo z jejího středu – Hájů Morany – oblasti blízko dnešního území Samaritánů. Přestože byl kult již před generacemi rozprášen, lze dodnes v těchto místech potkat jeho pozůstatky. Podobným místem je dodnes Háj duchů.
Naftan
Patron ohně. Modlí se k němu, aby jim oheň nikdy neuhasl, pro ochranu před požáry, ale také při činnostech, které s ohněm souvisí - například při přípravě jídla. Je také pomocníkem těch, kteří se zabývají přebíjením nábojů nebo výrobě střelného prachu. Jeho doménou jsou ale především spalovací motory.
Benzina, Aral, Agip a mnoho dalších, to jsou jména kultů, které Naftana uctívaly, ale neshodly se ve svém vyznání. Před Pádem prý spolu vedly krvavé války, ale Pád veškeré spory smazal.
Naftan se uctívá se hořícím plamenem nebo kouřem a nebývá moc zobrazován.
Veolia, tak jí říkají v Praze a okolí, na západě je známá jako Akvila
Je dobrý duch vody a cestování po vodě. Modlí se k ní každý, kdo se chystá na cestu přes řeky nebo dokonce po nich. Je jí obětováno hodně v osadách, které jsou položeny v blízkosti vod. Jsou jí zasvěcovány čisté prameny a je často žádána o zachování jejich čistoty. Lidé se k ní obracejí i s prosbami, aby deště nepřinášely Špínu. Podle všeho se jí ale tento věčný boj s Černobylem nedaří vyhrát.
Lidé si Veoliu představují jako neobyčejně krásnou a čistou ženu oděnou pouze kapkami vody nebo mlhou. Pro někoho je tudíž i symbolem krásy, přestože krása není ve Světě po Pádu příliš ceněná vlastnost.
Potkan, Rattus
Kult uctívání potkana jako symbolu přežití, obratnosti a prohnanosti založil kdysi dávno muž zvaný Rattus. Tak moc se snažil přiblížit způsobem života svému idolu – potkanovi, že dnes není jisté, zda jde o uctívání zvířete nebo výjimečně schopného člověka. Potkan/Rattus je vzorem Hledačů a sběračů. Ale díky své vypočítavosti nutné k přežití v tvrdém světě také různých obchodníků, lupičů, spekulantů, zlodějíčků a podvodníků. Obětuje mu každý, kdo chce přežít v Pustině nebo nepřijít k úhoně při prolézání zón.
Někdy je Rattus zobrazován jak potkan s Hledačským znamením na čele.
Natura, ale taky jednoduše Matka
Je zosobněním přírody jako zdroje obživy. Podle některých je symbolem toho, co lidstvo odvrhlo, a proto přišel Pád. Uctívá se především šetrným hospodařením s přírodními zdroji a úctou k přírodě/zemi. Jako štědrá a přívětivá patronka je symbolem hojnosti, kterou je nutné si zasloužit. Zemědělci jí obvykle obětují díl úrody, ale každý slušný člověk jí třeba před jídlem poděkuje za dary, které od ní získal.
Pro ženy je také symbolem plodnosti. Obracejí se k Natuře často s prosbou o zdravé potomky, což ve světě plném Špíny není úplně běžné.
Medik
To jméno křičí snad všichni nemocní a ranění a především ti, kterým již nezbývá moc naděje. Čekají, že přijde někdo, kdo je zbaví utrpení. A občas prý skutečně přijde. Ne obyčejný léčitel nebo ranhojič, ale Medik. Existuje spousta příběhů o neznámém muži, který se objevil v tu správnou chvíli a vyléčil zdánlivě nevyléčitelnou obtíž - zásahy Špínou, vnitřní poranění, zástavy srdce... Tyto příběhy a fakt, že povolání léčitele je velice respektované, vytváří symbol, který ctí všichni, kdo si přejí pevné zdraví nebo vyléčení z nemoci.
Buldok
Je patron bojů a válek. Modlí se k němu bojovníci, zápasníci, vojáci i stratégové. Uchlácholit se ho snaží ale také ti, kteří se chtějí válce vyhnout. Je impulzivní, nevypočitatelný a ne zrovna přívětivý. Uctívá se prolitím krve.
U něho jediného jsou známy jakési podrobnosti o jeho původu. Říká se, že před několika generacemi žil vojevůdce Cyryl Hengl, přezdívaný Buldok. Ten prý při svém tažení prošel celou zemí a dobyl všechna sídla, která se mu odvážila postavit. Porazil i tehdejší Pražské pány, získal tak věčnou slávu a potom snad opustil zemi.
Jiná legenda vypráví, že Buldokova družina byla jádrem budoucích Ohnivých Jezdců. Podle téhle verze Buldok dodnes sedí na trůnu z mrtvol, vraků aut a nábojnic na konci Šedé cesty. Tam čeká, až přijde vhodný čas vpadnout znovu do země a přinést velkou válku.
Mezi Lovci je zvláštním zvykem místo Buldoka uctívat některého z minulých vůdců gangu.
Je často zobrazován jako svalnatý muž s kulometem a svým vůdcovským symbolem - baseballovou pálkou s hřeby.
Elektron
Říká se, že je to pán techů a před Pádem lidstvu věnoval elektřinu a všechny stroje a techy s duší, které měly lidem pomáhat. Říká se, že svými výtvory zaplavil celý svět, ale lidstvo to nedokázalo patřičně ocenit. Proto rozhněvaný Elektron lidstvo potrestal a přišel Pád: Eletron lidem odebral elektřinu a techům duši. Říká se, že nyní Elektron spí uchlácholen svojí pomstou a nijak se neprojevuje.
Většina lidí si myslí, že je to tak dobře, a že by se Elektron neměl budit. Dokonce ho považují hned za druhé největší zlo po Černobylovi.
Najdou se však i tací, kteří Elektrona uctívají, aby jim prozradil tajemství ovládnutí elektřiny a techů. Ti opatrnější se obracejí na poněkud bezpečnějšího spojence - Sonyho. Sony byl Eletronův otrok, který pro něj stavěl techy a jeho značku je možné dodnes najít na mnoha výrobcích. Ten je lidem bližší, a tudíž snad není tolik důvodů k obavám.
Mnoho lidí si Elektrona představuje jako obří bytost tvořenou techy a kabely. Uctívá se například spotřebováním elektřiny. Lidové a taky trochu hanlivé přízvisko pro Elektrona (nebo i Sonyho, popřípadě i pro jeho přívržence) je Dráťák. Tak mu většinou říkají ti, kteří techům nerozumí.
Nimrod
Není moc známý a rozšířený. Symbolizuje lov a divokou zvěř. Uctívají ho lovci a stopaři v touze uspět v následujícím lovu nebo při hledání tajné zvířecí stezky či tajného místa, které zvěř vyhledává (například vodní pramen nebo místa, kde není Špína).
Obětují se mu různé zvířecí trofeje nebo zbraně.
Obi
Tento usměvavý chlapík je patronem řemeslníků a těch, kteří něco staví a budují. Zajišťuje výdrž výrobků, nářadí a staveb. Dává svým uctívačům dobré nápady a radí jim jak dělat věci šikovně a správně. Pro většinu lidí je daleko přijatelnějším patronem než třeba Elektron a Sony. Proto se po Pádu těší tak velké popularity.
Amuletem Obiho je pás s nářadím či nějak symbolizovaný kus nářadí. Oblíbenou obětí jsou různé spojovací materiály a díly.
Bingo nebo také Fortuna
Symbol štěstí obecně. Uctívá se často přímo hazardem, nesmyslným riskováním. Říká se, že kdo chce být v přízni u Fortuny, nesmí se bát. Nejvyšším rituálem Binga je hra o život, zejména pak v podobě nazývané „ruská ruleta“. Jen málokdo si takový rituál může dovolit, protože je k němu potřeba střelná zbraň a náboj. Avšak ten, kdo jím projde, si může být jistý, že se mu dlouho bude dařit.
Viky
Je zosobněním moudrosti a vědomostí, včetně těch předPádových. Ctí ji hlavně Písmáci, různí učitelé, ale také ti, kteří by si přáli najít nějaké písemnosti z dob před Pádem. Jejím obecným amuletem je písmo, případně nějaký hlavolam (například dílek puzzle).
Černobyl
Je zlou a škodolibou bytostí. Má na svědomí vše zlé a především Špínu. Obracet se na něj s konkrétní prosbou je velmi riskantní. Obvykle tak činí ti, kteří chtějí někoho proklít nebo mu přivolat smůlu. Mnozí se snaží Černobyla spíše chlácholit a uklidňovat, aby si nezasedl právě na ně nebo třeba jejich osadu.
Říká se, že Mrzáci jsou Černobylovy děti. Černobylovou oblíbenou doménou je korupce a znesvěcování dobrých věcí. Veolii kazí Špínou její čisté deště, Natuře dost často podsouvá nemocné a postižené děti. Předmětem sporu je, zda má či nemá nějaký společný původ s Elektronem či dokonce Naftanem.
Lidé si Černobyla někdy představují jako odpudivého tvora tvořeného kostmi, shnilým masem a umírajícími zvířaty. Nosí korunu z ostnatého drátu a je ověnčen řetězy a provazci vnitřností napuchlých Špínou.
Symbolem Černobyla jsou pak často saze a nepřírodní materiály - například plast.
Další články:
Mystika
Zamoření - Špína a Hledači
Křižáci
Na článku se téměř rovnou mírou podíleli Nerion, Petrius a Zappo.
PředPádová náboženství (Křesťanstvní, Islám, Budhismus apod.) samozřejmě Pád přežila. Ztratila ovšem svojí globální působnost. Jsou nyní spíše lokální záležitostí a vyskytují se mnoha pestrých mutacích. Je také mnoho těch, kteří jakoukoliv víru vzdali. V syrovém a tvrdém světě vítězí pragmatismus nad motlidbami.
Změněné podmínky života po Pádu se ale staly úrodnou půdou pro vznik i mnoha šamanistických kultů. V mnoha osadách nebo komunitách žije někdo, kdo v sobě spojuje přírodního léčitele, znalce tradic a prostředníka mezi světem lidí a světem nadpřirozena. Velké úctě se také těší Hledači, kterým se přisuzuje nadpřirozená moc.
Z lidové tvořivosti a kolektivní paměti povstaly nové kulty a tradice. Objevilo se uctívání duchů míst a věcí každodenní potřeby. Na teologické úvahy o nějakém všemocném Stvořiteli nebo Spasiteli většinou lidé nemají čas a prostředky. Naopak krátká oběť třeba před překročením řeky je stejně běžným rituálem jako podání pravé ruky nebo líbání se pod rozkvetlým stromem.
Níže uvedená jména aspektů a jejich personifikací jsou ta, na která jsou zvyklí v Metroplexu a některých částech Prahy. Lidé z daleka budou používat třeba i úplně jiná jména, ale vnímání aspektů se příliš lišit nebude. (To znamená, že jména a pozadí aspektů si můžete klidně vymyslet i svá ;-). Popřípadě i celé nové aspekty.)
Ferona
Je především múzou kovářů, nožířů, zbrojířů a všech, kteří pracují s kovy. Je často i jejich jedinou ženou, vysněným ideálem partnerky, protože svojí práci věnují více času než obyčejní lidé. Uctívají jí při tvorbě nových výrobků a pro ochranu svých výhní. Její přímluva dává větší trvanlivost kovovým výrobkům, proto jí občas obětují i lidé, kteří chtějí, aby nějaký jejich majetek déle vydržel.
Amuletem spojeným s Feronou je kovářské kladivo.
Smrt, Morana
Zosobnění smrti. Obětuje jí každý, kdo se jí chce vyhnout. Případně pro lepší způsob smrti nebo pro přímluvu za mrtvé, jejichž duše by mohli uchvátit démoni. Na jaře se tradičně vynáší jednoduchá figurína Morany pryč ze sídla (např. v Kongresu ji hází z Vyšehradu do Vltavy). Jinde je odháněna úklidem, vypráním oblečení a osobní očistou.
V Praze je Morana nechvalně proslulá kvůli kultu, který Prahu sužoval přímo z jejího středu – Hájů Morany – oblasti blízko dnešního území Samaritánů. Přestože byl kult již před generacemi rozprášen, lze dodnes v těchto místech potkat jeho pozůstatky. Podobným místem je dodnes Háj duchů.
Naftan
Patron ohně. Modlí se k němu, aby jim oheň nikdy neuhasl, pro ochranu před požáry, ale také při činnostech, které s ohněm souvisí - například při přípravě jídla. Je také pomocníkem těch, kteří se zabývají přebíjením nábojů nebo výrobě střelného prachu. Jeho doménou jsou ale především spalovací motory.
Benzina, Aral, Agip a mnoho dalších, to jsou jména kultů, které Naftana uctívaly, ale neshodly se ve svém vyznání. Před Pádem prý spolu vedly krvavé války, ale Pád veškeré spory smazal.
Naftan se uctívá se hořícím plamenem nebo kouřem a nebývá moc zobrazován.
Veolia, tak jí říkají v Praze a okolí, na západě je známá jako Akvila
Je dobrý duch vody a cestování po vodě. Modlí se k ní každý, kdo se chystá na cestu přes řeky nebo dokonce po nich. Je jí obětováno hodně v osadách, které jsou položeny v blízkosti vod. Jsou jí zasvěcovány čisté prameny a je často žádána o zachování jejich čistoty. Lidé se k ní obracejí i s prosbami, aby deště nepřinášely Špínu. Podle všeho se jí ale tento věčný boj s Černobylem nedaří vyhrát.
Lidé si Veoliu představují jako neobyčejně krásnou a čistou ženu oděnou pouze kapkami vody nebo mlhou. Pro někoho je tudíž i symbolem krásy, přestože krása není ve Světě po Pádu příliš ceněná vlastnost.
Potkan, Rattus
Kult uctívání potkana jako symbolu přežití, obratnosti a prohnanosti založil kdysi dávno muž zvaný Rattus. Tak moc se snažil přiblížit způsobem života svému idolu – potkanovi, že dnes není jisté, zda jde o uctívání zvířete nebo výjimečně schopného člověka. Potkan/Rattus je vzorem Hledačů a sběračů. Ale díky své vypočítavosti nutné k přežití v tvrdém světě také různých obchodníků, lupičů, spekulantů, zlodějíčků a podvodníků. Obětuje mu každý, kdo chce přežít v Pustině nebo nepřijít k úhoně při prolézání zón.
Někdy je Rattus zobrazován jak potkan s Hledačským znamením na čele.
Natura, ale taky jednoduše Matka
Je zosobněním přírody jako zdroje obživy. Podle některých je symbolem toho, co lidstvo odvrhlo, a proto přišel Pád. Uctívá se především šetrným hospodařením s přírodními zdroji a úctou k přírodě/zemi. Jako štědrá a přívětivá patronka je symbolem hojnosti, kterou je nutné si zasloužit. Zemědělci jí obvykle obětují díl úrody, ale každý slušný člověk jí třeba před jídlem poděkuje za dary, které od ní získal.
Pro ženy je také symbolem plodnosti. Obracejí se k Natuře často s prosbou o zdravé potomky, což ve světě plném Špíny není úplně běžné.
Medik
To jméno křičí snad všichni nemocní a ranění a především ti, kterým již nezbývá moc naděje. Čekají, že přijde někdo, kdo je zbaví utrpení. A občas prý skutečně přijde. Ne obyčejný léčitel nebo ranhojič, ale Medik. Existuje spousta příběhů o neznámém muži, který se objevil v tu správnou chvíli a vyléčil zdánlivě nevyléčitelnou obtíž - zásahy Špínou, vnitřní poranění, zástavy srdce... Tyto příběhy a fakt, že povolání léčitele je velice respektované, vytváří symbol, který ctí všichni, kdo si přejí pevné zdraví nebo vyléčení z nemoci.
Buldok
Je patron bojů a válek. Modlí se k němu bojovníci, zápasníci, vojáci i stratégové. Uchlácholit se ho snaží ale také ti, kteří se chtějí válce vyhnout. Je impulzivní, nevypočitatelný a ne zrovna přívětivý. Uctívá se prolitím krve.
U něho jediného jsou známy jakési podrobnosti o jeho původu. Říká se, že před několika generacemi žil vojevůdce Cyryl Hengl, přezdívaný Buldok. Ten prý při svém tažení prošel celou zemí a dobyl všechna sídla, která se mu odvážila postavit. Porazil i tehdejší Pražské pány, získal tak věčnou slávu a potom snad opustil zemi.
Jiná legenda vypráví, že Buldokova družina byla jádrem budoucích Ohnivých Jezdců. Podle téhle verze Buldok dodnes sedí na trůnu z mrtvol, vraků aut a nábojnic na konci Šedé cesty. Tam čeká, až přijde vhodný čas vpadnout znovu do země a přinést velkou válku.
Mezi Lovci je zvláštním zvykem místo Buldoka uctívat některého z minulých vůdců gangu.
Je často zobrazován jako svalnatý muž s kulometem a svým vůdcovským symbolem - baseballovou pálkou s hřeby.
Elektron
Říká se, že je to pán techů a před Pádem lidstvu věnoval elektřinu a všechny stroje a techy s duší, které měly lidem pomáhat. Říká se, že svými výtvory zaplavil celý svět, ale lidstvo to nedokázalo patřičně ocenit. Proto rozhněvaný Elektron lidstvo potrestal a přišel Pád: Eletron lidem odebral elektřinu a techům duši. Říká se, že nyní Elektron spí uchlácholen svojí pomstou a nijak se neprojevuje.
Většina lidí si myslí, že je to tak dobře, a že by se Elektron neměl budit. Dokonce ho považují hned za druhé největší zlo po Černobylovi.
Najdou se však i tací, kteří Elektrona uctívají, aby jim prozradil tajemství ovládnutí elektřiny a techů. Ti opatrnější se obracejí na poněkud bezpečnějšího spojence - Sonyho. Sony byl Eletronův otrok, který pro něj stavěl techy a jeho značku je možné dodnes najít na mnoha výrobcích. Ten je lidem bližší, a tudíž snad není tolik důvodů k obavám.
Mnoho lidí si Elektrona představuje jako obří bytost tvořenou techy a kabely. Uctívá se například spotřebováním elektřiny. Lidové a taky trochu hanlivé přízvisko pro Elektrona (nebo i Sonyho, popřípadě i pro jeho přívržence) je Dráťák. Tak mu většinou říkají ti, kteří techům nerozumí.
Nimrod
Není moc známý a rozšířený. Symbolizuje lov a divokou zvěř. Uctívají ho lovci a stopaři v touze uspět v následujícím lovu nebo při hledání tajné zvířecí stezky či tajného místa, které zvěř vyhledává (například vodní pramen nebo místa, kde není Špína).
Obětují se mu různé zvířecí trofeje nebo zbraně.
Obi
Tento usměvavý chlapík je patronem řemeslníků a těch, kteří něco staví a budují. Zajišťuje výdrž výrobků, nářadí a staveb. Dává svým uctívačům dobré nápady a radí jim jak dělat věci šikovně a správně. Pro většinu lidí je daleko přijatelnějším patronem než třeba Elektron a Sony. Proto se po Pádu těší tak velké popularity.
Amuletem Obiho je pás s nářadím či nějak symbolizovaný kus nářadí. Oblíbenou obětí jsou různé spojovací materiály a díly.
Bingo nebo také Fortuna
Symbol štěstí obecně. Uctívá se často přímo hazardem, nesmyslným riskováním. Říká se, že kdo chce být v přízni u Fortuny, nesmí se bát. Nejvyšším rituálem Binga je hra o život, zejména pak v podobě nazývané „ruská ruleta“. Jen málokdo si takový rituál může dovolit, protože je k němu potřeba střelná zbraň a náboj. Avšak ten, kdo jím projde, si může být jistý, že se mu dlouho bude dařit.
Viky
Je zosobněním moudrosti a vědomostí, včetně těch předPádových. Ctí ji hlavně Písmáci, různí učitelé, ale také ti, kteří by si přáli najít nějaké písemnosti z dob před Pádem. Jejím obecným amuletem je písmo, případně nějaký hlavolam (například dílek puzzle).
Černobyl
Je zlou a škodolibou bytostí. Má na svědomí vše zlé a především Špínu. Obracet se na něj s konkrétní prosbou je velmi riskantní. Obvykle tak činí ti, kteří chtějí někoho proklít nebo mu přivolat smůlu. Mnozí se snaží Černobyla spíše chlácholit a uklidňovat, aby si nezasedl právě na ně nebo třeba jejich osadu.
Říká se, že Mrzáci jsou Černobylovy děti. Černobylovou oblíbenou doménou je korupce a znesvěcování dobrých věcí. Veolii kazí Špínou její čisté deště, Natuře dost často podsouvá nemocné a postižené děti. Předmětem sporu je, zda má či nemá nějaký společný původ s Elektronem či dokonce Naftanem.
Lidé si Černobyla někdy představují jako odpudivého tvora tvořeného kostmi, shnilým masem a umírajícími zvířaty. Nosí korunu z ostnatého drátu a je ověnčen řetězy a provazci vnitřností napuchlých Špínou.
Symbolem Černobyla jsou pak často saze a nepřírodní materiály - například plast.
Další články:
Mystika
Zamoření - Špína a Hledači
Křižáci
Na článku se téměř rovnou mírou podíleli Nerion, Petrius a Zappo.
pondělí 22. února 2010
SpP 4: Čas nedůvěry

„Tak Rada bude zase zasedat! Za nás prej jde Kolohnát z Bubenče, ten novej cucák. Jsem zvědavej, co vymyslej. Nevím jak ty, ale já se na ně mrknout půjdu. Na Radu mě sice nepustí, ale chci být u toho, až budou vyhlašovat, na čem se dohodli. A že budou mít co řešit! Sněhy roztály a počasí je nakloněný válce. Ale na to já dlabu! Zajímají mě děvky a chlast! Tentokrát Radu hostí Metroplex, takže i kmán jako já se tam může mrknout po něčem zajímavým. Co ty? Jdeš tam?“
Nenechte si ujít jedinečnou akci, která nemá v Čechách obdoby. Užijte si Postapo přímo v hlavním městě a přiměřeném pohodlí. Nemusíte se vydávat do vojenských prostorů ani se bát o své zdraví! Přijďte obdivovat podzemní sídlo neslavnějšího pražského gangu. Směňte své zboží v nejrušnější obchodní stanici nebo můžete zkusit uctít některého z bůžků v jedné z nesčetných svatyní. Možná chcete mířit výš. Můžete například zkusit změnit tvář světa ovlivňováním Pražské Rady. Můžete proslavit své jméno v některém z klání, která budou v Metroplexu probíhat. Nechcete o ničem rozhodovat a přitom nezůstat pasivní? Nechte se někým najmout! Je na vás co budete tento večer podnikat!

O co jde?
Svět po Pádu 4 by měl simulovat relativně běžný den na obchodní stanici v postapo světě. Kromě běžných věcí jako je obchodování s různým zbožím a službami se zde budou odehrávat různá klání a soutěže. Mimo to zde budou také zrovna rokovat špičky místní politiky, takže se dá čekat, že na místě se shluknou různí živlové a bude dostatek ne úplně obvyklých situací.
Bude to tedy stejné jako minule?
Minulý SpP by zdánlivě mohl být dobrým měřítkem, ale není. Tehdy šlo o nenáročnou akci, která mimo larpu umožnovala i pasivně sledovat děj a popíjet. Šlo o pokus a také snahu nalákat lidi k PA žánru akcí, na kterou se nebudou muset nijak složitě připravovat. Výsledkem byla akce se silnou atmosférou, ale téměř žádným dějem (zvláště pro jednotlivce). Tentokrát bychom chtěli zachovat atvosféru, ale k tomu i výrazně posílit děj. Na druhou stranu pokud nechcete být akční nemusíte se bát, že bychom vám děj nutili :-).
Takže co se tam vlastně bude dít?
Elita bude rokovat o osudech Prahy. Jejich doprovod jim bude zajišťovat bezpečí, ale také nutné informace a podklady k jednání. Špehové, agenti a zrádci se budou snažit zjistit o čem se jedná a co se bude dít v budoucnu. Možná se i pokusí jednání sabotovat nebo nějak ovlivnit. Je samozřejmě také velká škála osobních motivací - důvodů proč a kdo je zrovna teď v prostorách obchodní stanice. Specielně na tuto část se tentokrát hodně soustředíme.
Pro elitu i nižší stav budou mít hostitelé připravený bohatý program - různá klání a turnaje, efektní vystoupení a jiné zábavné kratochvíle - Krutá hra s možností vsázet, v zastrčeném koutku taneční parket, box, tržiště, krytá střelnice, knihovna a další překvapení! Dívky Plexu jsou velmi krásné a umí skvěle tančit. Klidně můžete celý večer strávit pouze jejich obdivováním! Můžete hledat pomoc v místním lazaretu nebo třeba přijít uctít obětinou některého z místních bůžků. Můžete se spolehnout na výřečnost některého z vypravěčů nebo se jen můžete snažit se někým zaměstnat. Věříme, že si najdete své!
Bude se dít i něco mimo larpu?
Ano. Budeme chtít prostor využít maximálně takže v sobotu přes den bude možné přijít na místo a účastnit se různých workshopů. Budete moct shlédnout různé zajímavé výrobky, jejich výrobu nebo je třeba zkusit za něco vyšmelit. Budete mít prostor na vlastní tvorbu - je možné, že doma si některé věci nemůžete vyrobit kvůli choulostivému koberci a podobně. To vám zde hrozit nebude. Také bude možnost si zahrát Krutou hru a zkusit si jaké to vlastně je řezat se hlava nehlava.
Přesný program bude ještě upřesněn.
Kdy to bude?
Víkend 9.-11.4. 2010 (je to víkend po Velikonocích)
Larp samotný se bude odehrávat od sobotního večera (17:00) až do nedělní noci, možná i rána.
Neherní program (workshopy a předváděčky) se budou odehrávat od sobotního dopoledne (10:00) až do začátku larpu.
Kde to bude?
Opět v Hale C kousek od Metra Českomoravská (Drahobejlova 17a, Praha 9 – Libeň) WEB
Jak se na akci dostat?
Tak především je nutné se předem přihlásit a domluvit si roli. Můžete rovnou poslat svůj koncept nebo se s námi pokusit domluvit. Se schválenou postavou, kostýmem a výbavou už jen stačí dorazit na místo.
Kam se mám hlásit a do kdy?
Přihlašovací mail je svetpopadu"zavináč"gmail.com
Čím dřív se přihlásíte tím lépe pro vás i orgy. Ozvěte i v případě, že byste se chtěli účastnit ale ještě nevíte s jakou rolí. Pokud se přihlásíte do konce února, budete mít slevu 100kč z registračky. Hlásit se můžete samozřejmě i poté, ale už se můžet stát, že nebudete mít tak zajímavou nebo propracovanou roli...
Co by měla přihláška obsahovat?
První přihláška by určitě měla obsahovat údaje podle kterých vás poznáme. Pokud vás neznáme tak nějaký pokec o sobě, svých zkušenostech z larpu a případně odkaz na osobu, která by vás mohla znát. Dále by přihláška měla obsahovat vaší představu o hře - co chcete hrát. Pokud nevíte, ale máte zájem na místě určitě být, napište aspoň jaký styl hry vám vyhovuje (pasivní pozorovatel, intrikán, zrádce, řešič, akční poděs, obchodníček, bavič ostatních apod..) nebo co od hry čekáte.
To je vše.
V budoucnu po vás budeme chtít také zaplatit registračku, napsat jestli se hodláte účastnit i neherního programu a budeme chtít fotku vašeho obličeje a fotku vás - obě podle kterých vás bez problému pozná cizí člověk. Když nám tyto věci pošlete rovnou, ušetříte nám i sobě budoucí starosti. Dále s vámi budeme domlouvat různé detaily postavy a vaše cíle ve hře.
Budu něco potřebovat?
Kostým, nějakou výbavu na výměnu, zabalenou PA svačinku, nějakou nádobu na pití a jídlo, mít domluvenou roli, načtené nutné minimum o SpP a dobrou náladu.
Za jaké role je možné hrát?
Členy pražských gangů nebo venkovních skupin. Také jako jednotlivci. Jako člen skupiny můžete jet s tím, že budete řešit skupinové síle nebo i jen pouze své vlastní. Pokud se nevíte rady dejte nám vědět domluvíme se.
Jako inspirace může posloužit i konkurz rolí.
Na kolik mě to vyjde?
Registrační poplatek letos bude 250Kč pro lidi, kteří se řádně registrují do konce února a 350Kč pro ty, co se registrují později.
V ceně se odráží především ne úplně malý nájem prostoru. Hrajeme trochu vabank (záleží i dost na počtu hráčů), můžeme se snadno dostat do mínusu a to nepočítáme práci, kterou s akcí máme. Oceníme, když se nebudete zdráhat zaplatit plnou cenu registrace.
Naopak pokud někdo bude mít opačný problém, ať se nestydí ozvat. Byli bychom neradi, kdyby někdo nepřijel jenom kvůli tomu, že si akci nemůže dovolit. To se radši domluvíme na slevě. (Výměnou za ní uvítáme manuální pomoc přímo na místě, nefinanční sponzorské dary, pomoc s výrobou herních předmětů a rekvizit, ale podílet se můžete i jako přispěvovatelé nebo korektoři na webu - bereme i uměleckou tvorbu :-) )
Ta cena se mi nezdá, co v ní bude?
Larp v prostoru, který se k danému tématu skvěle hodí. Samozřejmě mohli bychom akci udělat za pětinovou cenu někde v lese s provázkovými lokacemi nebo v rujnách za Prahou. Přijela by vás ale stejně půlka a atmosféra za tu cenu stojí. Kdo se účastnil minule, ten to jistě potvrdí. Mimo larpu a atmoférického místa si budete moc užít zajímavá vystoupení, některá i na profisionální úrovni. Také se může stát, že si na místě pořídíte nějaký zajímavý výrobek, předmět, nebo že se vám dostane nějakého jídla a pití. Jídlo a pití bude plně herní a i přestože tentokrát nebude centrální bar a vývařovna, hodláme nějaké speciality opět pustit do oběhu.
Stále platí, že pokud máte s cenou problém, můžeme se domluvit na nějaké slevě. Pokud naopak budete chtít naší snahu nějak zadotovat, budeme jenom rádi.
Jídlo a pití bude herní?
Ano. A kuřivo a zboží na prodej také. Co dáte do hry, to už se vám nevrátí. Něco do hry budou posílat orgové, něco hráči. Co a v jakém množství bude možné si brát na hru ještě upřesníme.
Jaké další články bych si měl přečíst?
Přečtěte si pojednání o realitě SpP a rubriku "Mimimum" ať nejste mimo. Pokud budte chtít nasát atmosféru světa doporučuji rubriku "Vyprávění" a "Povídky". Dále se zde budou objevovat další informace ke hře. Budeme je jednak přidávat do tohoto článku a druhak bude samozřejmě možné je filtrovat rubrikou "SpP 4". Zkuste tuto část přípravy hry neodbýt. Kvalita vašeho hraní se přímo odráží na kvalitě hry ostatních hráčů. Buďte nesobečtí a připravte se na hru pořádně.Uděláte tak lepší hru nejen sobě, ale i ostatním.
Diskuse a obecné otázky můžete řešit na diskusních serverech Nyx a Hofyland nebo na komunitním serveru Facebook (ano už i tam...)
Kdo za tím stojí?
Pro někoho jsou orkanizátoři známkou kvality. Tentokrát jich bude na SpP dělat více, takže i to by vás mohlo zajímat.
Organizátory jsou Petrius, Prasátko, Janička/Renglaren, Nerion, Digrein, Lyrel a Tári.
Pomáhají nám i další hráči a osoby (děkujeme;-) )
Akce se koná pod hlavičkou a za technické pomoci OS Mad Fairy.
Prostor nám poskytuje OS Kultura Jinak.
Organizátoři si vyhrazují právo kohokoliv z akce vyhodit, pokud nebude respektovat jejich pokyny nebo bude porušovat zákony ČR!
Co teď?
Ujasni si jestli se chceš a můžeš účastnit. Pokud víš, že ano, tak nám o tom dej hned vědět (mail je svetpopadu"zavináč"gmail.com). Pokud máš nějaké otázky neváhej a taž se. Buď ti odpovíme nebo uvolníme další článek. Jestli nevíš za co jet je možné, že se na něčem domluvíme. Role se pomalu plní, takže se nevyplatí čekat. Kapacita Haly C je omezená…

Další články k SpP 4:
Konkurz rolí
Seznam přihlášených hráčů
Gangy Prahy a další zájmové skupiny
Úvodní povídka k SpP 4
.
pátek 19. února 2010
SpP 4 - Konkurz postav
Takže tady je seznam zajímavých postav, které bychom rádi dostali do hry. Může se vám hodit, pokud nemáte svůj nápad. Není moc detailní, více info dostanete od orgů....
Nové:
Scháníme ochranku a obecně drsňáky do Metroplexu!
Potulní hlasové - tuláci nosící novinky, předádějící své umění (divadlo, vyprávění příběhů nebo vtipů, hraní na hudební nástroje, žonglování, malování apod...)
Obludárium/cirkus - vhodné pro menší skupinku exhibicionistů. Principál a jeho kočovný podnik, kde se předvádí kuriozity a nevídané věci: mutanti, divná zvířata ve formaldehydu, žena s vousem, muž, který překusuje podkovy, liliputáni, kouzla, akrobacie...
Potulný kazatel obsazeno, ale pokud je zájem nabereme klidně ještě jednoho - může být v návaznosti na bůžky ale klidně i na nějaké staré náboženství.
Stále čeká na obsazení:
Mladík - bojovník/zápasník - co má problém
Agent ikognito - přišel sám nebo je upíchlý v nějaké frakci, ale ve skutečnosti dělá pro někoho jiného
Zkorumpovaný člen - starší člen nějaké frakce, který se ovšem nechal zkorumpovat jinou frakcí...
Písmák - obchodník živící se psaním a čtením
Obchodníci příchozí - přišli s nějakým zbožím a snaží se ho udat na trhu
Obchodníci stálí - přímo členové Plexu nebo domluvení obchodníci, kteří mají v Plexu domluvené zázemí (například vařič) a prodávají své zboží na trhu (ten bude mít svůj vyhrazený prostor)
Nelegální dealeři - v Plexu s chlastem, drogami a kuřivem smí obchodovat pouze smluvení obchodníci, ti kteří to dělají bez smlouvy nejsou vítáni. Ale může se jim to dost vyplatit...
Zájemce o členství v nějakém gangu - přišel, aby se ucházel o členství
Gambler - (může být člen Plexu) člověk, který rád hraje, má různé hry, zná jejich pravidla a rád je vysvětlí, aby si zahrál nebo hře mohl aspon přihlížet. Hecuje lidi k hraní a sázení. Plex mu poskytuje volné stoly na hraní her (karetních, deskových i jiných)
Průvodce (průvodkyně) - zná Prahu a její okolí. Zná i Plex a ájemcům za úplatu vysvětlí jak to chodí, co kde najdou, s čím se na koho obrátit apod... (je nutné mít přehled aspoň ve veřejných reálicích a mít schopnost další informace udržet v hlavě)
Nájemný poslíček
Hledači
Řemeslníci - něco vyrábí nebo nabízí nějaké služby - opravy oblečení, čištění bot, broušení nožů, identifikace předpádových předmětů, čtění a psaní, malování apod...
Nové:
Scháníme ochranku a obecně drsňáky do Metroplexu!
Potulní hlasové - tuláci nosící novinky, předádějící své umění (divadlo, vyprávění příběhů nebo vtipů, hraní na hudební nástroje, žonglování, malování apod...)
Obludárium/cirkus - vhodné pro menší skupinku exhibicionistů. Principál a jeho kočovný podnik, kde se předvádí kuriozity a nevídané věci: mutanti, divná zvířata ve formaldehydu, žena s vousem, muž, který překusuje podkovy, liliputáni, kouzla, akrobacie...
Potulný kazatel obsazeno, ale pokud je zájem nabereme klidně ještě jednoho - může být v návaznosti na bůžky ale klidně i na nějaké staré náboženství.
Stále čeká na obsazení:
Mladík - bojovník/zápasník - co má problém
Agent ikognito - přišel sám nebo je upíchlý v nějaké frakci, ale ve skutečnosti dělá pro někoho jiného
Zkorumpovaný člen - starší člen nějaké frakce, který se ovšem nechal zkorumpovat jinou frakcí...
Písmák - obchodník živící se psaním a čtením
Obchodníci příchozí - přišli s nějakým zbožím a snaží se ho udat na trhu
Obchodníci stálí - přímo členové Plexu nebo domluvení obchodníci, kteří mají v Plexu domluvené zázemí (například vařič) a prodávají své zboží na trhu (ten bude mít svůj vyhrazený prostor)
Nelegální dealeři - v Plexu s chlastem, drogami a kuřivem smí obchodovat pouze smluvení obchodníci, ti kteří to dělají bez smlouvy nejsou vítáni. Ale může se jim to dost vyplatit...
Zájemce o členství v nějakém gangu - přišel, aby se ucházel o členství
Gambler - (může být člen Plexu) člověk, který rád hraje, má různé hry, zná jejich pravidla a rád je vysvětlí, aby si zahrál nebo hře mohl aspon přihlížet. Hecuje lidi k hraní a sázení. Plex mu poskytuje volné stoly na hraní her (karetních, deskových i jiných)
Průvodce (průvodkyně) - zná Prahu a její okolí. Zná i Plex a ájemcům za úplatu vysvětlí jak to chodí, co kde najdou, s čím se na koho obrátit apod... (je nutné mít přehled aspoň ve veřejných reálicích a mít schopnost další informace udržet v hlavě)
Nájemný poslíček
Hledači
Řemeslníci - něco vyrábí nebo nabízí nějaké služby - opravy oblečení, čištění bot, broušení nožů, identifikace předpádových předmětů, čtění a psaní, malování apod...
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)