středa, 13. dubna 2011

SpP 5 : Světlo na konci tunelu

Tak je to tady. Po všech Systémech a Larpvíkendech jsem se rozhodl konečně zveřejnit bližší informace o dalším Světu po Pádu. Tentokrát je to akce vskutku komorní, ale zajímavý zážitek doufám přinese i tak. Nenechte se prosím odradit tím, že není známý termín. Ještě finišuju pár věcí a hlavně hra je hodně závislá na počasí. Na druhou stranu vzhledem k tomu, že je potřeba pouze pět hráčů a hra se odehrává přímo v centru Prahy, tak není zas tak těžké se domluvit relativně rychle. Informace o plánovaných termínech budu rozesílat pravděpodobně po Facebooku nebo maily. Na konci tohoto článku je pak odkaz na přihlašovací formulář.

O hře
Jedná se o průchod podzemím okořeněný larpem. Už samotné místo má tendence ohromovat a už jenom kvůli němu má cesta smysl. Larpová část je experiment. Uvidíme, k jakému závěru nás přivede první testovací běh. Hra je silně nedoporučena lidem, kteří jsou více bojácní, trpí nějakou fóbií a výrazně jim vadí špína. Celá hra zabere několik hodin (3 až 5 - záleží i na tom, jak se budete courat) a je poměrně dost fyzicky náročná (část cesty je nutné jít v předklonu a celou dobu je nutné být ve střehu kvůli kluzkému terénu). Hra začíná a končí herními etapami na povrchu, kde bude dost času a pohodlí se více rozehrát, pokud by to nešlo v podzemí.
Kvůli atmosféře se hra bude odehrávat až po setmění.

Průběh
Na prvním místě srazu bude přistavené auto. Budete se zde moct převléct a hodit si do něj své civilní šaty. Do podzemí, kde se vyskytuje tekoucí voda a i několik vodních ploch, doporučuju oblečení (kostým), u kterého vám nevadí, že se ušpiní nebo namočí. Také je velmi nepravděpodobné, že se vám podaří celou trasu projít suchou nohou. Vysoké holinky jsou obrovskou výhodou. Nejsnazším postupem je jít přímo vodním tokem. Voda v podzemí je primárně z potoka a splavená dešťovka, ale průzračné studánky a svěží vzduch nečekejte. V cílové stanici bude opět čekat auto, kde bude možnost vyzvednout si své čisté civilní oblečení. Doporučuju spíše teplejší kostým kvůli přestávkám, které můžete v podzemí dělat kvůli řešení příběhu - lepší vedro způsobené námahou než zima studeným vzduchem a vlhkostí. O výbavě bude ještě mluvit dokument, který každý dostane. Část výbavy jsou schopní doručit i organizátoři. Podzemní část před hráčskou skupinkou projde ještě tentýž den organizátor, aby byla 100% jistota o její průchodnosti. Hra je závislá na počasí - nebude se odehrávat před potenciálními dešti ani po nich.

Příběh
Kladno. Tyranie velkotovárníků zaměřená především na mrzáky a příslušníky nejnižšího stavu nakonec po letech přinesla své ovoce. Ne v podobě a uhlí a oceli, ale v podobě velkého povstání mrzáků v pustinách kolem Kladna. Válka byla nevyhnutelná. Misky vah byly mírně nakloněné na stranu Kladna. V případě přímého střetu by Kladno pravděpodobně vyhrálo, ale za cenu obrovských ztrát. Velitel Kladenských vojsk - Kapitán - ovšem vyjednal nečekané příměří. Poté záhadně zmizel.
Od těchto událostí uplynul půlrok. Povstání je opět na spadnutí a mrzáci se nechtějí bavit s nikým jiným než s Kapitánem. Kladenská armáda je v rozkladu a bude nutné dosadit někoho do jejího čela. Vy jste skupinka Kapitánových nejbližších, kteří ho chtějí najít dřív, než bude pozdě. Poslední stopa míří do Prahy. Co tam najdete? A je vůbec jisté, tam chcete všichni najít to samé?

Herní informace
Mimo informací zde na webu dostanou hráči ještě jeden dokument o Kladně a jeho aktuální situaci a jeden dokument o své postavě včetně podrobnějších popisů ostatních postav. Součástí těchto dokumentů bude taky podrobnější seznam (návod) co se týče výbavy.

Postavy
Je možné hrát za jednu z pěti hlavních postav, případně v malém týmu CPček, které do podzemí nevstoupí. Všechny postavy je možné v případě zájmu přejmenovat případně zmutovat do ženské verze.

Kyklop
Kyklop si svoji přezdívku do armády už přinesl a nikdo neví, co znamená. Býval Kapitánovou pravou rukou. Prý si s kapitánem navzájem několikrát zachránili životy a byli velmi dobrými přáteli. Kyklop je opravdový bojovník, který se ničeho nezalekne, a v řadách nepřátel je zvyklý dělat krvavou spoušť. Nezdá se, že by Kyklopa zajímalo ještě něco jiného než bojování a armáda. Jeho motivace k cestě je jasná - bez Kapitána se armáda definitivně rozpadne.

Jde spíše o jednodušší postavu, která nic moc neřeší. Měl by být silný v názorech a být hnacím motorem skupiny, pokud se cesta začne komplikovat.

Kočka
Kočka je tvrdá holka. A pěkná. V armádě je neustále obletovaná, ale drží si odstup. Jejím motorem je neustálá snaha vyrovnat se svým spolubojovníkům, což není zrovna lehké. Velmi osobně si bere jakékoliv narážky na to, že je "jenom" žena. Takové řeči ji dokáží nepěkně rozlítit. A rozlícené Kočce je dobré se zdaleka vyhnout! V armádě plní funkci medičky. Říká se, že Kočka touží po Kapitánovi, ale její city nebyly nikdy opětovány.

Postava pečující o ostatní. Má spoustu otázek a potřebuje si v hlavě srovnat mnoho věcí. Nutně ženská postava.

Germán
Germán ještě před vzestupem Kapitána zajišťoval zásoby pro armádu. Poté, co se Kapitán ujmul velení nad armádou, stal se Germán jeho poradcem a levou rukou. Germánovy vědomosti a kontakty jakožto továrníka byly pro Kapitána velice cenné. Je to mírně uzavřený muž, ovšem velmi chytrý a praktický. Armádě zajišťuje kontakt s městem a je důstojníkem přes materiál. Mimo to je prý i výborným střelcem. Od zmizení Kapitána se Germán s ostatními baví méně. Jeho motivace není úplně jasná, ale nabídku účasti ve výpravě přijal bez váhání.

Postava balancující na ostří nože. Její názory nebudou přijímány jednoduše a může se snadno dostat do opozice.

Prcek
Je jasné, že bez Kapitánovy pomoci by tento mladík v armádě dlouho nevydržel. Kapitán ho ale často držel stranou a měl Prcka pod dozorem. I když o tom sám nerad mluví, je dost zřejmé, že v armádě se k ničemu příliš nehodí. Postupně se uchytil v podpůrných týmech. Stará se o výzbroj a čistění zbraní. Prcek je přátelský, otevřený a mírně naivní. Snaží se pomoct, kde se dá, což může být občas spíše na obtíž. Není příliš statečný a vyniká svou nerozhodností. Říká se, že Kapitán Prcka přijal jako svého syna. Jisté ale je, že byl jedním z Kapitánových největších přátel a Kapitán se mu občas svěřoval s osobními problémy. Byl to Prcek, kdo obdržel Kapitánův nedávný dopis a inicioval výpravu.

Slabší a nerozhodná postava. Pravděpodobný cíl manipulace ostatních, ale zároveň osoba, které nikdo nechce ublížit. O Kapitánovi ví zdaleka nejvíc a svým způsobem vytváří hru ostatním.

Průvodce
Nepředstavil se jménem. Nechává si říkat prostě průvodce nebo Hledač. Je to mrzák a nebojí se ostatním dávat najevo, že Kladnem opovrhuje. Skupinkou byl najat poté, co prohlásil, že zná do Prahy bezpečnější cestu. Asi byste na jeho nabídku nikdy nepřistoupili, kdyby nebyl tak přesvědčivý. Čím blíže je vstup do podzemí, tím více vzrůstá vaše nervozita. Oproti tomu Průvodce je celkem klidný a snaží se živě konverzovat. Zdá se, že zášť vůči Kladnu je něco, co hodlá nechat pouze jedovatou poznámkou a dále to nevytahovat. Zřejmě je rád za neobvyklou společnost.

Těžká role, protože postava do skupinky nepatří a musí si získat důvěru. Pravděpodobně si užije mírnou dávku šikany, ale vždy se může odkázat na svojí důležitost. Ví hodně o Praze.

Přihlašování
Vyplněním přihlašovacího formuláře o sobě dáte vědět, necháte na sebe kontakt a také obdržíte první várku informací - například jakou zhruba výbavu byste si měli obstarat.
Formulář: https://spreadsheets.google.com/viewform?rm=full&formkey=dG9YNk1RRmRLZW4tc1JMREt4S3c4Y0E6MQ#gid=0
.

0 komentářů:

Přidat komentář